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KillZone2-IGN, 1UP独家评测翻译(转)

转自LU,LU会员mishasage(LeoChee)翻译,非常感谢!:D
发行商: Sony Computer Entertainment
制作商: Guerrilla Games
发售日: 2月27, 2009
类别:    第一人称射击

评测译自IGN,1UP,LU会员mishasage(LeoChee)翻译

是否有一款游戏的宣传能做到让制作方和玩家都热切的期待其发售?如果那款游戏是由Guerrilla Games制作的Killzone 2的话,那答案毫无疑问是肯定的--制作者希望他们的作品能够达到或超越那段臭名远扬的虚假E3宣传片,玩家们期望其能带动ps3的销量并成为ps3上的旗舰作品--以Halo与Gears of war的终极对手的名义。现在,漫长的等待将要结束,因为游戏将于本月末全球发售。

单人模式评测(译自1up)

尽管08年还没有从我们的视线中完全离去,09年的年度游戏已经到来了--KillZone2。KZ2为我们提供了一场华丽且真实的未来战争。从一路杀到底的满天闪电的shantytowns到暗藏杀机沙尘中隐藏着众多阻击手的沙尘暴关卡,杀戮从来没有这么华丽过。

KZ2的剧情很简单,人类反击Helghast,入侵其母星。对于KZ2来说,剧情仅仅是用来衬托其紧张的战争氛围和令人惊讶的视觉效果的一个背景罢了。游戏中你的伙伴就是Alpha中队队员,尽管和朋友玩coop会更有趣(如果能coop)的话,但是AI控制的队友们也一样能让你的战斗乐趣十足。他们个个都是典型的战争贩子,热血的重机枪手,轻浮的技师,虽然是FPS中的典型人物,但他们的插科打诨绝对是你不能错过的,可以说,他们的精彩表演就是你紧张的战斗后的一个缓和,虽然声优的表演还存在欠缺(关于游戏语音部分IGN认为感情不够,就试玩版来看,这次的语音表现只能说是大众水平,感情的却有些欠缺)。

当你离开游戏初期的城市场景后,游戏才算是真正开始。设计巧妙且华丽的场景会让你目不暇接。个人最喜欢的场景是一个巨大的工厂,乃得任务是搭上一架运输机器的同时用游戏中最强的武器--lighting gun消灭前来阻止你的敌人。看着闪电在敌人中穿梭绝对能让你高潮。

另一个激情的地方就是驾驶二足载人机械了,驾驶的感觉无与伦比,而且躲避迎面而来的导弹足以让你的肾上腺素急速分泌,中弹后驾驶藏玻璃上的裂纹足以表明KZ2绝对是Guerrilla Games的诚意之作。
(二足载人兵器解图来自 白夜 KZ2屏摄贴)

在驾驶舱内有点《铁骑》的感觉,面对迎面而来的敌人用机炮和导弹猛扫,非常爽快!



除了华美的外表,KZ2是一款鼓励合理战术选择和精确瞄准的游戏,如果你用其他FPS那种“跑打”(gun n'run)方式,你很快就会gameover。合理利用掩体系统和手雷是让你在敌人密集的弹幕下存活的关键。虽然敌人AI很强,但是你同伴的AI却没有达到敌人AI的高度,他们还是会很白痴的自作主张的抛下你跑去下一个checkpoint,给你留下一堆烂摊子让你收拾,虽然这种情况不是经常发生。只要你在开枪前好好动一下脑子,KZ2绝对会让你高呼神作,给你带来一次独一无二的游戏体验。

多人模式评测(译自IGN)

当你完成的单人模式后,还有一个内容更加丰富的多人模式在等着你,这是绝对精彩一个模式。无论是射击游戏新手还是老兵都能找到乐趣,模式的深度以及内容的丰富程度绝对能让玩家玩上好几个月。多人模式主要分为两大部分:冲突(Skirmish)以及战场(warzone)。冲突模式相当于离线版多人模式,是一个用于锻炼手感提升水平的地方。在这个模式,玩家可以挑战最多15个AI机器人(bot)。玩家可以自己设定场景以及其他的设定内容。如果你想要挑战,你完全可以把设定都调到最苛刻,让自己完全处于劣势,对于老兵来说,这绝对是挑战性十足且能继续提高水平的一个游戏方式(最高难度的AI会强到难以想象)。多人模式的类型主要就是传统的几个类型,比如body count就是team death match,search and retrieve就是capture and flag, search and hold就是坚守据点。S&D模式玩过COD的都知道,就是拆弹模式,刺杀模式就是让一个玩家成为其他玩家的刺杀目标。Skirmish最棒的地方就是给新手提供一个熟悉系统和练手的地方,从地图到兵种的使用基本上都是和线上模式一样的,对于老兵来说,这是个提高水平且不会影响数据的模式。
在战场模式中,玩家从只能装备有限武器和弹药的最低级士兵开始打拼。战场中玩家的每一个行动,从在S&D局中拆炸弹到坚守据点消灭敌人的支援飞型器,玩家都可以得到用于提升等级的点数。你玩的越多越合理,你的点数就越多,并且如果玩家所在势力获胜,还会有点数x1.5的奖励。当玩家线上游戏点数达到2800点,玩家就可以从下士升级到将军,共有12个军衔来让玩家挑战,在这之后还有额外的职业让玩家开启,每个职业都有其独特的能力和特色。

战场没有特定的模式,每一局约30分钟,随机生成任务(模式),也许这一轮是S&D,下一轮的任务就是据点坚守(比较类似GTA IV的mafia模式)。
多人模式一种有6个兵种,从救死扶伤的医疗兵到可以伪装成对手的偷袭专家一应俱全。当玩家选择了某个兵种后,玩家可以通过在战场上完成特定任务来获得可以提升,开启技能的缎带和勋章。举个例子,如果玩家是战术师(Tactician),玩家的任务是在战场上建立5的复活点,如果玩家完成了任务,那玩家就能获得缎带,当玩家获得了8个缎带后,玩家就可以得到一枚属于战术师的勋章。这枚勋章可以开启召唤空中火力支援的能力。之后玩家可以选择进入下一枚勋章路线,最终玩家能跨越兵种获得其他兵种的能力。这就意味着,玩家可以打造只属于自己的超级士兵,玩家可以创造一名拥有致命火力支援的医疗兵或者成为拥有各种能力的万能战士。兵种技能的融合组合无疑在增加了游戏深度的同时会谋杀玩家大量的游戏时间。

多人模式的8张地图是精心设计的能让玩家感受到战争混乱的杰作。当32名玩家在地图中混战时,战争的破坏以及混乱的定义才会真正显现。不过,游戏设置了小队模式来让玩家在混乱中达成协调。小队拥有独属的交流频段,同时,也允许小队成员在牺牲后迅速在队长身边复活以替供不断的火力支援,这在据点轮和刺杀轮中是至关重要的。

总结:

虽然FPS现在已有泛滥的趋势,一款FPS很难在当前的局势中脱颖而出,但是,拥有完全超越其他电视游戏画面,拥有完美单人游戏节奏,以及拥有无与伦比深度的多人模式的KillZone2,可以说是一款立于FPS游戏顶端的杰作,虽然之后还会有更强的FPS出现,但就目前来说,KZ2的王者地位无可动摇。玩家对游戏的期待最终得到了应有的,甚至可以说完全超越了期待的回报。


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小感想:
1.试玩版,你简直就是一个糊弄人的玩意儿,正式版的精彩程度绝对比试玩强几十倍。

2.大部分物体可破坏(先前说“任何”不合适,毕竟大部分场景的墙壁、地板是没办法弄坏的,弄坏了就没法玩了。以防有人找刺,自己改一下。),第一关后期甚至要你拿一把MG去一点点从骨架开始打,打破所有的木质结构,打断钢筋水泥,最后倒塌整幢大楼……整个过程非常真实,太震撼了,相信我。

3.瞄准的确还是有点困难,比COD要难许多,在正式版中也没有改进。不过慢慢就能上手,两关之后就能熟练。

4.Online网络暂时没有开放,提示连接错误,也难怪,偷跑了10几天呢……

5.敌人数量很多,所以大多数时候利用手雷炸毁可爆炸的物体,或是拿火箭筒直接对准房间内轰一炮再进去会省事一点。

6.用六轴转动机关的设计很不错,看起来很真实,但是实在太磨蹭了,实战的时候早被人毙了。

7.从奖杯列表上看一共10关,打算不睡了……

8.无需安装,直接进游戏。读盘顺畅,无需很长时间。不过有些时候在场景连接处会有点小卡,提示Loading……几秒。另外演算与演算之间的间隔有时也会停几针,不过不影响观看。

9.高难度下一定要随时找掩体,不然你会瞬间被四面八方的敌人捅成筛子,到了第三关结尾你就知道了。我c5可是过了老兵的。另外不要以为蹲在掩体后就方便了。敌人会从各个角度袭击过来,有地底的,有楼里的,还有空降的、从背后奇袭的。另外它们还会有组织地推进阵地,一点点翻过障碍最后把你包围。你刚刚还是进攻那方,一下子就会形式突变被迫防守。

10.有路线提示系统,按十字键上就能显示该怎么走,和《死亡空间》的引导系统很像,只是只会提示屏幕上一个点,而没有具体路线。

11.连蟑螂的建模都做的很细致,第四关一开始自己去水沟边看。吓了我一大跳。话说外星蟑螂真大。欧,不好意思,蜘蛛更大,而且它们是带有攻击性的,第六关以后看到了最好杀掉。

12.沙发的同学,想看炸大楼效果,第一关底是闹着玩的,第四关底才是正式的。

13.打BOSS很讨巧,都有方法而不是硬打。我第二个BOSS非常凄惨地折腾了半个多小时,结果发现只要位置和方法找对,仅仅需要不到1分钟……(每个BOSS限时内搞定都有奖杯,第一个是一分钟,第二个是一分半,后面未知)

14.通关了。第一个感觉就是“我得歇会儿”,整个游戏的节奏非常紧凑,一点拖沓的感觉都没有。

15.剧情方面,早期有些薄弱和沉闷。但是中期情节的设计依然能打动人心,气氛烘托地不错。

16,场景设计一流。余生版主所说的不满我理解是针对于“单机流程用不到这么大”这一点的,但整体上来看真的非常棒,就连一些小角落的细节都修饰的很好。

17.经常能有让你眼前一亮的东西出现,比如第一次能够骑乘“XX”的时候,我简直惊讶地下巴都要掉下来了,太棒了。

18.最后希望大家都能早日玩到本作,它一定不会辜负你们的期待的。

PS.我的欧洲朋友不巧看到了好友列表上显示的游戏名,在PNS上连发了10个“日”字过来……


《KZ2》正式版观摩通关感受13则

各位也都知道了,我们这儿到的是欧版,我自己还没买。
昨天晚上自己玩了1个多小时打了两关,试了两盘单机对战模式。

上午看着别人把KZ2打通了。
流程过程中一直讨论着这个游戏,有些让人赞不绝口,比如载具、比如一些爆炸效果等;有些让人无奈地叹气,比如拖沓的流程。
下面也先说说情况吧:

■ 一共10关,通关时间7小时
■ 中等难度通关后开启最高难度。
■ 没有开启其他要素。
■ 每关有几个隐藏物品和几个需要射掉的徽章算是隐藏要素
■ BOSS战,大壮和飞行器
■ 开坦克和两足机器人,虽然时间不长,但是很爽。
■ 最终BOSS很烦,打他之前要消灭无数波敌人,之后他会飞来飞去,具体的不描述了,各位还是自己到时候打吧。
■ 开篇的场景是游戏整个流程中做得最好的之一。
■ 自定义战斗,可以加15个BOT(AI控制的虚拟机器人)和玩家一起对战,BOT还是挺厉害的。对战模式大概还是之前的FPS的那几种,地图很大很复杂,挨两枪就挂了。

缺点

■ 人多了丢帧,而且比较严重。单机不是很明显,多人对战因为战网没开,只能加BOT自娱自乐一下,16个人挺卡,加上转动视角时候有模糊效果,旁人都道:“很晕很晕。”
■ 场景虽大,但是单人流程关卡设计苍白无力,确实有壮丽的场景有大魄力的爆破画面各种物理特效在过场中运用的淋漓尽致,但是能让人震撼的过场要有情节的烘托,这些大战火星人的剧情没有铺垫、桥段地直接连在一起,莫名其妙的升起巨大的蘑菇云,“这是怎么回事儿?”
■一般的流程就是:巨大的地图,比如有ABC三个地点,任务是先从A到B,然后从B到C,然后从C再回到A,也许中间要经过B,之类。感觉地图是为了多人对战设计的,很多地方根本都用不着走过去,不像COD4。如果从演出效果和带来的震撼度看COD4的单人流程是9分,KZ2最多也就6及格,客气一点7分,KZ1是不及格。记住,即使再棒的画面,如果过程沉闷也是无奈的。当然,是和最高级别的关卡设计情况相比,对比普通的FPS的话,那还是不错的

其实总结一下,除了偶尔丢帧外,惟一让人遗憾的仍旧是关卡设计。
等着看开了服务器的多人对战模式了。

好象批评的多是剧情演出比较薄弱



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