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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

看了前面大师们发言,我硬件小白好像懂了:

就是PS4用8G DDR5内存没什么用处,720的8G DDR3+32M ES不但价格更低,而且效果更好,所谓的四两拨千斤,是不是这个道理?

不过那篇预测神文里说,无论微软如何调整处理,那32MB的ESRAM到头来只是一种打补丁的做法,远远不及Orbis的单一模块组那么迅速而效率高。但是,虽然Durango的劣势很明显,并不意味着会对他的发展造成毁灭性的影响。在于游戏制作者的交谈中,我们得知游戏里面不是所有内容都会用到超高速内存。游戏系统还是会基于DDR3制作,但当发生内存带宽限制的问题,这些内容会被转移到拥有足够带宽的ESRAM。

原文:http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9

请shinkamui朋友看看这篇原文,说得靠谱不?


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:43 发表
我没说没有啊,我明显说的就是bf3的gpgpu用法啊,针对的是用缓存的多少而已。
请看看这篇
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9

你认为它说得靠谱吗?



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