» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:35 发表

你是没有明白统一架构是什么意思(GPU方面), 以前的显卡,有专门的单元来处理“渲染”和“着色”大概是如此吧, 也就是处理渲染的单元不能去处理着色。这样导致显卡设计时很难调配这些单元以适应不同的需求,只好 ...
难道PS3的GPU是统一架构的?


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:52 发表

不是, 我也没说是, 请不要脑内补完。
但360的GPU是统一着色架构的。



TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:28 发表

有瓶颈, so what?
下载速度有读碟速度快吗? 光盘速度有硬盘快吗? 硬盘速度有内存快吗? 内存速度有高速缓存快吗? 高速缓存有CPU快吗? CPU有晶振快吗?
好像都没有,哪干脆不做计算机得了。
光盘和硬盘速度差距是有限的,硬盘和内存速度是天壤之别。
PS3标配硬盘速度不见得比光盘快多少。

[ 本帖最后由 Vimrise 于 2009-6-26 11:31 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表

so what?
360可以直接从光盘获取数据,不见得比PS3效率低多少。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博