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玩过BIOCHOCK的兄弟入

使用radio log来展开故事情节是从system shock继承下来的游戏设计概念。这个游戏的主策划就是要让玩家自己去发现这个游戏世界而不是强制接受。他的概念就是最好游戏里一个过场动画都没有。。。


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