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其实每一代主机上有一款让你震撼的游戏就够了

一直不明白,像封神榜,梦模2之类的文字类RPG游戏,有什么好震撼的?都是SLG文字游戏,说投入感,好玩入迷好还可以,说震撼感就完全搭不上边,这类文字类游戏在视觉上也不是对应机种里画面最好的作品吧?
震撼感应该是那些在对应机种里第一感觉就给人视听感受上的巨大刺激才是吧?
那应该是对应机种里的ACT,STG之类的才是吧?
我自己列列:
FC:无,那种鸟图象有什么震啊.FC只给了我好玩的感觉.但音乐上FC还是成就巨大,音乐感震撼的是飞天魂斗罗,忍龙3,魂斗罗2,帝国战机;
MD:怒之铁拳,强力音响,图像,巨多巨大的人物,呼叫警车来地毯式轰炸的大魔法,这才是第一次震撼啊;
SFC: 银河风暴,放大回旋营造的伪3DSTG,壮丽的场景,这又是一次震啊;
PS: 刀魂,华丽的刀光,开场CG,次世代的震;
SS: 无,锋芒给PS盖了;
N64: 无,当时感觉图像和PS差不多,就是流畅和无马塞克;
DC:刀魂,无比流畅的动作和非常清晰的画面,当时看了震呆了;
PS2: 铁拳TT的CG,注意是开场CG而已,当时看了以为真是PS2的游戏画面,震了,结果弄清原来是CG,假震了一下;
NGC:没什么印象了,生化出的时候XBOX也出了,没什么稀罕的震;
XBOX: DOA3,小震一下,不突出;
XB360: 忘了
PS3: VF5吧,效果移植得的确可以.


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