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再次鄙视下sf2x的ai

ai做成无敌比作的合理要简单很多,


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引用:
原帖由 feilixie 于 2008-11-6 10:34 发表
比如打斗中对反映速度的要求,以及对破绽的把握机会能力!对虚晃招,假动作的定位情况。以及和对手的心理站!还有招数的难度情况
总感觉KOF是用来对抗的,而SF是用来玩的!!对抗就得找对手,玩就也是看各方面打斗华 ...
我怎么觉得是反过来的



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引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-11-6 15:38 发表

是按节奏搓柄,狂按会被扣掉大半
+1
方法参照吞食天地2的吃包子小游戏。
sf2每成功输入一次(不论施虐方还是受虐方),游戏会有一次音效。
zero之后,每成功输入一次该人物会闪光一次以区分是施虐方还是受虐方成功输入。

[ 本帖最后由 literry1 于 2008-11-6 21:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2008-11-7 01:29 发表
LS何解?
简单地说就是 摇杆一圈+六个攻击键全按一遍 为成功输入一次。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-11-7 11:00 发表



没那么复杂
有节奏的摇杆方向加重拳就行了

想一直咬住人也是这么按
什么个节奏啊?

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