小黑屋
原帖由 aichan 于 2013-8-26 12:04 发表 大师发现 这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论 但是为什么没有shit fall爱好者呢? 大师进入了哲人状态,陷入了沉思
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原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 18:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 你确定你看了战区那个kz4对战视频? 那叫后坐力?lmg和ar一直在那里噗噗噗噗噗噗,装上4x镜都不带跳的 原来之前把kz4打成cod了… 本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-26 12: ...
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问Kz4比之前几作进步如何?
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:11 发表 大师建议开发者不要来TG 开发者应该去A9 TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤
原帖由 zafm0861 于 2013-8-27 18:13 发表 居然有制作者 不过按你的话说。。这后坐力取消的技能也太强了。。
原帖由 fjfyla 于 2013-8-27 18:09 发表 好看不好玩的典型
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:54 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 有recoil为何一直有命中提示? 枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 19:16 发表 美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
原帖由 aichan 于 2013-8-27 19:40 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 都是biubiubiu把对手打死的啊 没有点放 命中提示一直闪 再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击? 海尔干死特黑科技逗你玩9000?
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:44 发表 可能命中提示停留时间过长了
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表 你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:40 发表 画面和效果不统一不是坑人么 准心不抖弹着点一塌糊涂这叫人怎么打,怎么调整都不知道 你们这是在想啥……
原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:43 发表 对了开发者朋友 网上流传的KZ MP视频全程没语音是什么情况? 全程噗噗噗啪啪啪看得大师我睡着2次啊……
原帖由 pussyhead 于 2013-8-29 17:48 发表 你是KZ:SF的中国部开发组成员?
原帖由 aichan 于 2013-8-29 18:01 发表 直奔墨西哥游戏的套路而去?