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[业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

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原帖由 aichan 于 2013-8-26 12:04 发表
大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思
大师你好!我是shit fall的爱好者,或者说制作者。看来shit fall这回令大师非常不满意,在此深表歉意。大师的差评我看过了,基本还算中肯,本人也是男朋友3和屎呕地的爱好者,自家的短脚心知肚明,不过家家有本难念的经,实在是难啊。不过有群众喷shit fall枪没后坐力是水枪,不要被视频欺骗了,新手上来不开降后坐力的能力绝壁是枪口跳的一逼。欢迎大师指正点评


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原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 18:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

你确定你看了战区那个kz4对战视频?
那叫后坐力?lmg和ar一直在那里噗噗噗噗噗噗,装上4x镜都不带跳的


原来之前把kz4打成cod了…

本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-26 12: ...
后坐力绝壁大,真的。4X镜是一个傻逼做的,我跟他说了无数次要加强camera shake,丫就是无视我。不过子弹那是真的跳的一逼,骗你是孙子!



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原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

请问Kz4比之前几作进步如何?
总的说来美术进步巨大,光能渲染,粒子效果,反射,高模,全都超过KZ3一倍以上。在gameplay方面,单人我没资格评论,多人,平心而论,很遗憾,进步不大,或者略有退步。唉,家家都有难念的经阿


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原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:11 发表
大师建议开发者不要来TG
开发者应该去A9
TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤
心灵鸡汤有啥用?不听听群众的意见,做井底之蛙么?孤芳自赏自废武功的开发者才令我伤心。
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-27 19:53

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原帖由 zafm0861 于 2013-8-27 18:13 发表

居然有制作者
不过按你的话说。。这后坐力取消的技能也太强了。。
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整

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原帖由 fjfyla 于 2013-8-27 18:09 发表

好看不好玩的典型
对,工作室的founder是美术。剩下的你懂了吧

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原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?
有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪

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原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 19:16 发表
美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-27 19:40 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?
游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降低数值的随机阀值范围,camera稳定了散射照样可以很大。

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原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:44 发表


可能命中提示停留时间过长了
命中提示确实比较长,不过这个是辅助玩家瞄准的反馈机制,没办法缩短。COD的更长,有时候慢镜明显看见红叉偏离了准星

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原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表

你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
你对美术的理解太高深了,我只是一个做游戏的,不是灵魂大师。不好意思

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原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:40 发表

画面和效果不统一不是坑人么
准心不抖弹着点一塌糊涂这叫人怎么打,怎么调整都不知道
你们这是在想啥……
本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运算本来就是两个东西。如果你觉得手感坑人,那是因为数值没调好偏差过大,常说COD某某枪很好用,会粘人,都是数值调的牛逼的表现。

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原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:43 发表
对了开发者朋友
网上流传的KZ MP视频全程没语音是什么情况?
全程噗噗噗啪啪啪看得大师我睡着2次啊……
确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计可以搞回来。

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原帖由 pussyhead 于 2013-8-29 17:48 发表

你是KZ:SF的中国部开发组成员?
游击队没有中国分部。只有阿姆斯特丹和剑桥两个分部。

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原帖由 aichan 于 2013-8-29 18:01 发表

直奔墨西哥游戏的套路而去?
看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?

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