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[业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

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原帖由 aichan 于 2013-8-29 19:43 发表

真心不能理解这设计
就算你说的COD,recoil也是反映到画面效果上的,尤其是ADS的时候
不要捂着耳朵当人没玩过嘛
COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画(这里就是camera shake)视觉上是准星偏移,子弹这个时候则按另一套散射数值修正方向。当然以上指的是自动武器的连射状态,狙击枪和半自动武器单发点射是没有任何偏移的,瞄在哪子弹打在哪。至于为什么这样做,一是为了增加枪械的细节手感,通过细调两套数值把武器的精度变化作的更丰富,同时增加了挂件和perk对武器性能调节的接口。第二某些情况修正了散射过大,子弹并不是一直如视觉所见那样向上方偏移的,有时候会像原点修正,所以COD的枪不会像CS里面的AK连射时那样在墙上打出一个大象的形状,总是控制在一个可以接受的范围,算是增加了上手程度吧。


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原帖由 jackyjy 于 2013-8-29 19:39 发表

新主机的作品,无论如何美工的质量肯定会强过上代游戏,这个不用想的。但是KZ整个系列的美术风格从我这个普通玩家的角度看是非常失败的,配色,画风,场景以及枪械的塑造都远不如halo的那种能够和世界观息息相关, ...
美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。

至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很多,kz原本的金属风格还是有的,虽然貌似干净整洁但是煤矿的本色改不掉啊,啧啧



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原帖由 aichan 于 2013-8-29 22:32 发表


最早不是一战战壕风么
彻底扔进垃圾桶了?
彻底扔了阿,你爱那口么?


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原帖由 aichan 于 2013-8-30 10:23 发表


毫无理由的转角战壕正是萌点啊
尤其3代,开始还大平原,大家开车往前冲,转眼就被巨大步行机甲打进战壕了
恩,那太可惜。野外战场主题我也很喜欢,不过这一次领导明确表示要搞城市巷战,233

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原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表

炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...
个人观点,KZ的美术真的就是奔着给业内看的架势在努力啊。说起来都是眼泪,你懂得

单人关卡设计我不能过多评论,不过美术倒逼设计的事情经常的,最后结果如你所说,玩家感受被破坏了。

家家都有难念的经,这样的现象在其它工作室也比比皆是,所以COD这样的牛逼作品是天时地利人和的产物…………当然首先领导脑子要清楚。否则就是一帮天兵天将也架不住互相牵制

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原帖由 pussyhead 于 2013-8-30 12:31 发表

可惜这游戏的特效要是给光环和战争机器,就完美了,放这游戏上就是纯浪费.
呵呵呵,这些美术爷爷去光环的项目组,先把光环给你毁了,最后也谈不上浪费了,只剩下美术效果了。啧啧

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原帖由 aichan 于 2013-8-30 16:22 发表

单人演示不是FARCRY3的野外风么
跳下去刺杀的动作都寨地那么像
这游戏武器设计风格越来越矬了,一代还有点科幻风格改造,二代开始直接现成的模型拿来用,3代多人MP5都有了,还是古老的伸缩托
再看 ...
野外是十分之一,我这么说不算泄密吧=。=。跳杀没有山寨任何人,FARCRY3发售之前这套系统就做好了。
武器各有所爱吧,洋人玩家赞这一代的武器风格赞到飞起。

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原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 19:42 发表

看来新的KZ也没啥好期待了。幸亏没预订。
我不在这里谦虚你也不会买的。所以也没有什么幸亏。对那些买了游戏认真玩了然后提出反馈意见的人表示敬意。

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原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 21:27 发表

我KZ2和KZ3都是买了正版的,PS4也预订了。KZ2是被忽悠了。但是引擎的画面效果还是给我不错的印象,总觉得3代的单人应该不会这么一团糟了。谁知道3代更糟。这个跟你谦不谦虚没任何关系。
只是如果新的KZ还是跟前作 ...
这一代单机到底怎么样我没法说,只能看玩了的群众怎么评价了,如果评价好你再买也不迟。如果你确实被3代单机恶心到了,那只能替他们表示歉意。

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原帖由 tntforbrain 于 2013-8-30 21:21 发表


这贴里还真就是某个喷kz最凶的人是kz粉丝...=_=

毫无疑问,KZ4他是一定会反复打的...

一战战壕风,看到这句词我喷了,太贴切了...

另外,这里有我个人对kz3代的一些不足之处的浅显的看法帖,当年打过后 ...
你的看法我基本同意,这一代在反省三代的一些错误。手感的问题主要是帧数不流畅,这一代的目标就是改善帧数。美术风格改善了,场景更加丰富多变,shit一样的彩色森林已经被彻底批判,细节不好多说。游戏气氛的烘托渲染我个人觉得还不错,不过这个比较主观了。单人关这一次是花了力气了,不过好坏还得看群众的意见了。如果肯赏脸可以试试多人,呵呵

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原帖由 aichan 于 2013-8-30 23:00 发表

M82外形到了3代修得不错了,没有扳机的榴弹发射器和不能用的电筒都没啦,FNC一定很欣慰
STA52到了3代也加了瞄具,不用看莲花铁瞄了,咱famas也现代化啦
M249,嗯,M224……这个一出来就泛恶心
不走第一第二的路 ...
呃…… 我下周去对枪械组大喊两声:差评!差评!

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原帖由 fgfggha 于 2013-8-31 01:37 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

业内来讲讲单人剧情是什么背景,记得kz3里已经把海星给毁灭了,sf预告片里的城市是vekta?还有那类似柏林墙一样的东西是什么?vekta不是已经解放了吗,难到最后isa没打过残留的矿 ...
不能说阿,不好意思. 要吃官司的

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