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[老游杂谈] FF12是如何把狭小的4MB EDRAM用到极致的?

记得有本CG杂志上专题介绍过FF12的贴图技术...

技术上采取了和GT4一样“下水道开船”的特殊带宽利用方式?


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posted by wap, platform: UC

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-480972.html
参考此帖



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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-7-4 17:48 发表

说实话看那贴喷了,还‘独占vif1总线,不走vu1,通过高带宽换取容量’。233……
不走vu1那独占vif1吃多了撑的?vu1vif1DMA。嫌PS2浮点运算太强所以把vu1闲置啊?
GIF本身撑到头就1.2G的带宽,是DMA带宽的一半 ...
感谢解惑,我一直对PS2上的GT4/战神1、2/FF12开发时采取的不按传统思路走的办法很感兴趣

就PS2模拟器来说,以上游戏也是最后才搞定模拟的,可见确实不一般...


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请hourousha对照此图详细解说下PS2的GT4/战神1、2开发秘籍


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