魔王撒旦
中国异度联盟盟主
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 @sig1b 于 2022-12-27 17:20 发表 第二个啊!大佬。。。eax音效需要及时计算音频反射、折射、延迟等,最终在HiFi end级的喇叭上才能精细表现,而不是糊成一团。显然大多数达不到,听起就是糊成一团,进而受人不喜。 本帖最后由 sig1b 于 20221227 17:37 通过手机版编辑
原帖由 性感枪手 于 2022-12-28 11:01 发表 posted by wap, platform: Android 特意咨询了当时一起玩的小伙伴,看来还是记错了。 那时候是用的N卡应该是tnt之类的,在游戏选择显卡里选择S3的Savage 4,进游戏里的血就都是半透明雾状的了!
原帖由 hourousha 于 2022-12-28 12:13 发表 directsound3d可是从DX5就有的东西,不过那时的硬件加速的定位实现,是基于第三方(比如a3d等)自己完成的,所以各家的定位效果有差别。 到了后来,ds3d统一化了以后,定位都半斤八两,eax的作用无非就是模拟一下 ...
原帖由 性感枪手 于 2022-12-29 15:59 发表 再次咨询小伙伴 当年好像是用的tnt m64 没有竖线效果 savage4显卡直接插上也没有这个半透明效果,包括G450迈拓幻日显卡插上也不好 必须是tnt插上选择s4显卡才能有这种半透明 记得是这样~