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[专题讨论] 深入讨论下PS1上的画面颠峰之作

日本厂商方面,最出色的厂商毫无疑问是SCE和Square。

1、一直以来我都认为PS1画面颠峰之作是Vagrant Story
SQUARE的松野TEAM在仅有2MB内存1MB显存的PS1上做出稳定不抖的全3D环境,呈现人物表情变化的贴图,当时真的碉堡了,难怪Ultimania里Graphic Staff的访谈份量最足(分两部分介绍)。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=bNVS5JJCCgg

2、SQUARE的Chrono Cross,让人印象深刻的FATE BOSS FIGHT,贴图也是让人惊艳无比。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=po_bB3FLkwg

3、SCE旗下Polyphony Digital开发的GRAN TURISMO 1和2,车辆的准确建模和反光效果引起了轰动,看replay成为了观赏“美”的享受。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=t4p56H9QM6s

4、SCE旗下Sugar and Rockets开发的Chase the Express,全3D环境,贴图和建模都很不错,SOFT BANK旗下的PS官方杂志赞其为“画面最高”。(作为SONY第二方的这家公司已于2000年8月解散,最著名的作品是PoPoLoCrois系列和やるドラ移动剧场系列)
视频:http://www.youtube.com/watch?v=uPiutE5aRW0



欧美厂商方面,大多追求即时演算而鄙弃大量CG过场,所以一眼看上去画面出彩的较少,但技术力并不比日本低。

1、Naughty Dog在PS1时代专注于古惑狼系列,为了追求画面效果,刻意设计小多边形物体以规避贴图扭曲粗糙、多边形抖动等问题。顺便一提,现在SCE的最强技术核心队伍---ICE TEAM,其精湛技艺也是从古惑狼时代磨练出来的。而古惑狼在画面上最惊艳的是3代,Crash Bandicoot 3: Warped,增加了古惑狼的实时阴影、水面倒影。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=x88CfAc67yI

2、Kronos Digital Entertainment追求的是另一条路优化画面效果:Cell-Shading,Fear Effect的两作都以这种风格让人耳目一新。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=JDAw-FFn6tQ

欢迎大家补充,最好能附上PLAY视频。



本帖最近评分记录
  • wangyang12 激骚 +1 感谢分享 2012-9-13 04:05

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-1 14:51 发表
其他: FF7国际版第四张碟的即使演算神罗潜水艇做得跟CG一样。,。。当年不动愣是看不出来
PS1 PAL机随送的DEMO碟里,有只霸王龙的即时演算,可操作,碉堡了。



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引用:
原帖由 linkzzy 于 2012-9-2 21:21 发表

这个是土星上的吧,胸震和画面都很牛。
话说ss上画面最好的应该就是未出现的莎木了吧。
PS1上移植也不错,当然SS上出彩是因为DOA1移植自MODEL2基板,比SEGA本社移植的VF2还好。

要单以演示视频论的话,PS1上未出现的ICO也不输SS上的莎木啊:
http://www.youtube.com/watch?v=ANmY2QtZnIM


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引用:
原帖由 ttk 于 2012-9-4 22:09 发表
古惑狼3,死或生2,都比你说的那几个游戏画面好多了,机能活用最高做是MGS。。。。。2D游戏女神侧身像,绝壁极限了,还有楼上说的激战A外传。

不知道楼主怎么选了这么几个。

CG水准最高的我觉得是GT1的开场动 ...
拜托回帖看仔细,古惑狼3我没提? 另外死或生2...你来讲笑话么?

DOA1有PS/SS版,虽然PS版移植得不错,但当年出彩的是SS版完美移植原生MODEL2的DOA1,水平胜过了SEGA自己移植的VF2。

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