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Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition 来了!!!

想玩15周年的朋友赶快下~~


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多谢倍舒爽同学,已经装好开始玩了
把两个压缩文件都放进ROMS就行了

只是为什么音乐还是跟X版一样的是CPS2音乐,而不是像PS2版那样的REMIX音乐?



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引用:
原帖由 coolj 于 2006-12-13 17:01 发表
这个和老版的区别在哪呢?如果只是手感不同那偶这样的伪非是否没有下的必要?
15周年是个混战版,将8人、12人CE、12人TURBO、16人、16人X一共5个系列的角色放在一起乱斗,对每个系列的判定、平衡性都做了细微调整


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一开始可在NORMAL(8人)、CHAMPION(12人CE)、TURBO(12人TURBO)、SUPER(16人)、SUPERT(16人X)这五个模式里任选一个,选出的角色则为该模式所特有的性能
对电脑战的话,电脑的角色和AI全是16人X的

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16人X就没有拆车等奖励关了

这AI嘛,其实是这样的:你要是好好跟它打,玩对攻,那他确实是很厉害,厉害得过分了
可是你要是用极其傻的模式化打法,那么几乎每个人都有一招克敌的打法,而且屡试不爽。电脑还尽吃傻招,越傻越吃。

比如很多人就吃RYU的旋风腿,莫名其妙
用RYU,以跟人对战的打法打苏联人,很困难
但是反复用旋风腿,踢中之后跳出圈外,再旋……可以满血将苏联人轻松弄死

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楼上加我MSN,你那个空间还需要注册,不如我直接传给你

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谁有办法选出REMIX音乐麻烦说一下~~

我现在只能调难度什么的,常规的OPTION

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火刘大好人啊~~

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引用:
原帖由 dhddhddhd 于 2006-12-13 21:37 发表
貌似只有DC版的2x的音乐才是remix过的。
不,DC版音乐是原汁原味的街机CPS2音乐

有REMIX音乐的为以下作品:
3DO版16人X
PS版“永远的格斗家”
SS版“永远的格斗家”
PS2的CAPCOM合集1里的三作街霸
PS2的街霸15周年纪念

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15周年的TURBO1速度跟2X速度一样,都比较快,这个速度可能会让一些老CE玩家不适应

而调整的很多细微判定,我是觉得很不错,不过喜欢用2X版叉子而且喜欢不停空飞的人可能会觉得很不爽

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引用:
原帖由 dhddhddhd 于 2006-12-13 21:49 发表
可以非常肯定的是DC版的2X音乐是remix过的。硬盘上还有OST
我刚才就在玩DC版,可以肯定是原版CPS2音乐,不是REMIX的

音乐有三种,CPS1、CPS2、REMIX
CPS2的华丽程度介于两者之间

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-12-13 21:50 发表
街霸2从S系列开始就不怎么玩了~~CE玩的最多~目前也只是玩CE 只是以前为了陪朋友再战网上练习过一阵~~速度很快不太喜欢~而且2X系列给我最大的印象就是CPU的难度~~~~~不用套路随意着打很难~~相比MVS ...
我觉得CE确认的东西太多,某些人的招数判定过强,加上速度慢,对打时变数较少
我喜欢2X就是因为变数多,战法多变,而不是一招鲜吃遍天

在15周年你可以很明显感觉到12人的KEN和警察等人有多无聊,这还是经过细微调整的~~

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15周年的电脑GUILE是打得比较像人的,而且基本不吃傻招和固定套路

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2X跟CE的思路相差已经比较大了,以往CE里依靠某几个固定强力招数来打,或者龟派、或者点背的打法都没了市场,连续技的变化则增加很多,而连续技的构成很多时候也要看玩家自己的想象力和对招数的理解力

RYU、KEN的升龙判定大大减弱,而且不是全无敌,肯定会让很多CE老玩家不爽,但并不是说这两人就弱了,而且要放弃依赖波升战术的简单打法。RYU的前加重拳活用,对控制距离和形成连续技都很有效,KEN则一定要强化连续技打法
又如警察,大大削弱了12人里无耻的穿,以及剪刀腿打人直接倒地而避免无限连,但是缩短了剪刀腿蓄力时间,强化空中进攻的优势,空中中拳的连击更是增加了许多新的变数,使得打法更活

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dhddhddhd贴的是哪关的背景音乐?

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