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感觉自己玩ACT的水平大降阿。。。(神机忍龙1)

1代还是要求打法的
∑2实在是对玩家太友好了~~中忍难度(强者之道)跟360的下忍差不多


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任务模式也就从悟之道开始有点要求,之前的忍之道和强者之道乱砍就能过的~~



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引用:
原帖由 少先队员 于 2009-10-13 20:55 发表
话说 死了几次后出现的那个选项是做什么用的呢?
怕你默认普通难度打不过去,让你换忍犬难度爽一爽~~


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∑2好像是普通难度(强者之道)唯一不用受虐的一作~~

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不过如果以后无双能做到∑2的难度我就极其满意了,杂兵都像忍者那样疯狂,敌将都要像幻心、天狗那样,打起来才够意思

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-10-14 17:29 发表

忍龙2的弓箭手绝对比352的弓弩手来的更狠
忍龙2主要是6管火箭筒兵极狠,打起来都是连击,主角被打中后不仅扣血多,而且硬直大,最要命的是视点全部乱掉,难以马上发动反击,而且近身后这些兵挥刀、开枪样样都会
352里如果也有这种强力弩兵,远距离可以打得主角大硬直且视点混乱,近身又有至少亲卫队长的攻防意识,那打起来真要欲哭无泪了~~

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说到爆忍,三国无双里倒还欠缺这种同归于尽的杂兵

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希望无双如果出6的话能增加点忍龙味道,让主角招数增加、打法更多,让敌人变得更积极、更凶悍,让BOSS变得更难缠
取消对防御力的升级,角色基本能力只升血槽和无双槽,攻击力通过升级武器来提升,这样即使练满了打高难度仍然会保持挑战性

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引用:
原帖由 少先队员 于 2009-10-16 10:26 发表
每天磨一点,终于到双枪男了。。。打了2盘没过。。今天继续。。(主要是坚决只打NORMAL。。)

用爆裂手里剑的敌人太操蛋了。。这也许是碰到过的ACT里最恶心的敌人之一。。
话说,有时候我出招时爆炸了也没事,倒 ...
闪避啊
就是在即将爆炸的瞬间按防御和方向闪开

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不熟练掌握用闪避逃开爆弹镖的话,桥那里的爆忍普通难度就可以打得你欲哭无泪

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推荐诸位看看∑2的双打5假龙,然后听听大家感想

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

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引用:
原帖由 EVAMRX6 于 2009-10-17 00:59 发表


现在无双系列的高难度模式实在是够无聊的,无非就是把敌人数量增加(讽刺的是同时可能伴随着拖慢,人物消失),攻击力提高,攻击欲望加强点。。。。。

以至于玩家死了之后一律心里都是骂娘的。。。。。。
无双4开始高难度下就没见敌人攻击欲望有多强,就只见狂扣血和大量减少补给了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2009-10-17 10:21 发表


打4的时候满地找血找不到才叫欲哭无泪。。。
无双这种游戏还搞出主角一旦受伤就几乎没机会补的设定,真是超级脑残了
弄到后来354修罗打法就是不带朱雀翼,上来就直接被打到红血,然后一直红血无双到底

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我喜欢忍龙系列就是因为敌我双方精彩的攻防战,双方都有充分展示自己武功的机会
这也是352的特点

无双后期扔掉了这个特点,对我来说真的就没什么意思了

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唉,降低电脑AI加大扣血量几乎已经是现在的趋势了~~也许就是因为光荣的人加入的缘故?

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