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主机&掌机游戏讨论区
» VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?
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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?
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发表于 2010-10-11 10:57
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自己的特色不坚持,学别人的东西又学不到位~~
话说现在TK6BR的趣味性跟当年VF3TB有得一比
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发表于 2010-10-12 18:36
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我也来凑个热闹
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发表于 2010-10-12 18:44
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我的图还是有锯齿的,不过这锯齿真的不是问题~~
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发表于 2010-10-12 18:56
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说到手指,铁拳确实是一绝,特别是莉莉那兰花指
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发表于 2010-10-12 19:03
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贴张家用机的截图,家用机已经比街机差了不少
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发表于 2010-10-12 19:13
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我觉得即使拿家用机来看,这人物建模、贴图、表情、眼神以及背景也都是能接受的
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发表于 2010-10-12 19:17
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我贴几张VF5街机图,应该是最新版的
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全给你了
2010-10-15 22:57
继续飘着
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太骚了
2010-10-14 15:12
waterfirestart
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不错,球更多。
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发表于 2010-10-12 19:20
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我说句公道话,就光说这脚的建模,VF还真是比TK差
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发表于 2010-10-12 23:56
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打电脑不能做数的
要这么说的话,那么VF2用拉距离再奔过去投技可以从头打到尾,包括轻松战胜DURAL,而且VF2里对JEFFRY和WOLF只要一直出拳就可解决,那是不是可以说VF2上手门槛很低?
事实上恰恰是VF2是系列里上手度相当难的一作。而现在的VF5上手度已经变得极易了。
铁拳6BR对乱拍的限制已经很大了,乱拍最多打打弱智电脑或者完全不懂的菜鸟,稍微会一点确反和压制的,绝对可以把乱拍党打得根本爬不起来
铁拳最大特点是每个角色性能差别都很大,出招方式、招数性能、判定、入构出构方式都不一样,导致角色之间几乎没有共通性,要换一个角色就等于要从头开始练。每个人的招数少则80-90招,多则200多招,背熟这些招数的出招方式以及性能判定是练习铁拳的第一步,这个门槛绝对是相当高的。出招手法里,电风、清怒等难度绝不亚于VF2里结成晶的独步顶膝、立白虎,而现在的VF5里已经没有这么难的出招手法了。
而那个艾迪、克里斯蒂,恰恰是TK6BR里相当难上手的角色,需要记住各种进构出构的变化,要想驾驭好这个角色需要相当的功力。
我练TK6BR差不多有一年了,至今会的角色不超过5个,整体上还是一只菜鸟,我觉得我要学习的东西实在太多,在我看来,这个游戏上手真的算难的。
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发表于 2010-10-13 13:58
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能操作比基尼装的SARAH是我十几年来的梦想啊~~
TK6里女性角色只有克里斯蒂有比基尼,这个太糟了~~
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发表于 2010-10-13 14:10
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相对于VF来说,TK中下段混合的固有技多,以下段起始的固有技多,不可目测的下段多
TK的动作隐蔽性较大,很多下段是站着出的,蹲着的时候也有不少强力中段可出,如果对角色不够了解,光凭直观较难区分某些招式是中段还是下段
所以练铁拳,不仅要熟悉自己使用的角色,还要熟悉对手的角色,否则很容易因为“看不懂”而被打得满地找牙
之前说了,由于铁拳6BR的40个角色每个角色都有繁多的招数,而且不少角色变构后的中下段变化甚为复杂,所以这个熟悉过程也是相当耗费精力的
如果再算上背出招帧数以及各种加减帧情况,这工程量是极其浩大了~~
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发表于 2010-10-13 14:18
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我遇到过不少朋友,把铁拳简单理解成一个中下段择、打投择的游戏,完全没有帧数、步伐、距离概念,结果根本打不出名堂来
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发表于 2010-10-13 14:20
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我觉得雷武龙是一个设计得相当好的角色,类似这样的角色在VF里是没有的
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发表于 2010-10-13 14:22
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VF4初版时凡妮莎还有两套构,到了EVO就楞给去掉了
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发表于 2010-10-13 14:29
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格斗游戏里类似李小龙的角色已经出了很多,但目前来看,真正体现“截拳道”精神的还只是铁拳里的洛
动作的仿真程度就不说了,关键是洛这个角色的设定,很依赖COUNTER HIT,他的很多招数,如果不CH的话没什么威力,不能浮人,破绽也很大
但一旦形成COUNTER,就能导致浮空连段
这就真正体现了一个“截”字
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