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[业评] 这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧

现在已经基本上沦为让玩家按照流程过一遍看电影的互动电影类型了,抛弃了老玩家,又妄图用这种东西来吸引腐女之类,最后人家还不买账,自食其果
一个最早的格斗游戏游戏后来变为动作游戏再变为动作RPG的系列,不管怎么说都是跟“动作”沾边的,现在能沦落到所有有脸武将都不出手,像根木桩一样等着被你砍,也真是奇葩一朵
不过有句港剧,这次猛将传的剧情还算是比较震撼的


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而且357以及猛将传的这种拼死往“燃”里做剧情却在动作方面一泡烂污的做法,给玩家造成的体验是一种极其可笑的感觉:剧情里动不动就渲染某将如何威武强悍,结果剧情完了一交手就是一根木桩,站着不动被砍到死后再来一段剧情,那武将表现出极度不服,说下次再见个高下云云……或者是随便随便按按键就过了关,然后出来一段剧情表现主角气喘吁吁、费劲千辛万苦才杀出重围……
我实在不明白现在无双的负责人是怎样的猪脑子,能够一而再再而三地坚持电脑有脸武将都不许动手的设定,而且越是有名的就越是木头,相反那些大众脸倒还算活跃
而且我觉得这并不是什么AI设计错误的问题,而是明显的故意为之。记得357本传的时候就曾有一次更新,把敌将变得稍微聪明了一点,我还高兴了一阵,结果好景不长,再次更新时就又把敌将给弄傻了。在市场已经表现出广大玩家对砍木头不感兴趣的情况下,制作人还坚持这么搞,实在是让人无语



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不过猛将传至少有几个改动我觉得比357本传好点了:
1,旋风武器,本传里逆天的旋风10,即使是最高难度的敌将也是一套秒,现在大大削弱了
2,我方武器克敌人武器时,连续砍蓝色方块打出旋风连击所花的时间要比以前长,而且敌将会强行换武器来反击(比如变成一个投技来投技),虽然这种设计依然是傻逼至极,敌人切换武器时有极其明显的刚体动作,反应再慢的人也可以按R1换武器攻击将他打掉,但至少比以前一直闭着眼睛乱砍就能将敌将砍死要好


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我觉得357是跟356同时开发的,很多资源是共用的,357里大量的“新武器”模组是356后期DLC的内容,所以357严格意义上不能算一作全新的游戏,而是利用原有资源沿用新的系统思路(天地人武器属性)、增加几个新角色,以“7”的名义推出的“新”游戏,所以能在6之后那么短的时间内推出,而且BUG众多~~

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刚才试了一下357猛将传的“究极”难度,我99级的角色,带满级的加体力道具和加防御道具,中了敌将一个无双,一条满血直接扣掉~~
这就是现在这帮傻逼制作人对“难度”的理解

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2013-12-5 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

表示玩的蛮开心,353之后最好的正统续作
你玩过究极难度没有?

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引用:
原帖由 max39 于 2013-12-5 15:09 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

其实要难度只要给一部分忍龙死个马的敌兵智商,马上脱胎换骨,问题主要目标用户腐女不是要哭233看看郭嘉那一脸鸭子相,不服不行
其实咱也不是要什么跟自己过不去的难度,不就是为了个爽吗?敌人活跃艹起来才叫爽,艹死鱼难道有感觉?光荣是不是认为腐女宅男都是喜欢艹死鱼上瘾的?

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-12-5 16:14 发表
动作游戏可以玩忍龙鬼泣啊,无双是割草游戏不是动作游戏。
你没看我楼上说的话吗?割草的快感来自于敌人跟我的互动,如果敌人纯粹是木头,那么毫无快感可言
其实爽快感和难度组合得较好的可以参考360版的忍龙2最低难度,在这个难度下,敌人个个生龙活虎满天飞,打得很是热闹,但主角也不容易死,大大满足了玩家的自豪感和成就感,这不是很好吗?
本以为光荣跟TECMO合并后,无双能朝忍龙的路子上稍微靠一点,哪想到现在却傻得变本加厉了

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这么说吧,一种是敌人上串下跳很活跃,但对你的伤害值不大,你获得补血机会也多,整个过程有惊无险
另一种是敌人基本不动,但偶然动一下就搞掉你大半血甚至直接要你的命,补血机会也很少
你觉得哪种更爽快?
作为无双这样的游戏,更适合哪种?

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把吕布传的史实和IF剧情都通了,实在打得无聊至极,战斗的无聊程度连我女儿都忍无可忍
非最高难度下,能造成GAME OVER的原因只有弱智NPC死亡;最高难度下,造成GAME OVER的原因是被敌人一刀秒
实在不知道什么样的用户会喜欢这样的体验

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引用:
原帖由 edwang 于 2013-12-6 10:43 发表
现在蓄满无双太简单了,虽然爽快但多了也会腻
现在反而怀念以前红血被小强追得满地图跑了,那叫一个紧张啊
现在无双倒没什么,就是觉醒太逆天,一个觉醒爆发,本来无双槽空的也满了,然后满屏地图炮、翻江倒海,你根本不用关心跟你对打的人是有脸武将还是大众脸、是旅团长还是游击队长,反正一个觉醒无双下去全部秒掉,格斗动作游戏生生变成了射击游戏,而且还是最无脑的那种
偏偏有些人的觉醒槽蓄得快得令人发指,只要一招易武攻击得手,觉醒槽就能满,比如甄姬,给人感觉就是反复在那里切换武器、然后清屏……什么方方角角、什么C3C4,要那些玩意干啥?至于L1防御,在无双7的世界里基本已经没有存在感了

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引用:
原帖由 道克斯 于 2013-12-7 09:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

下了一个海贼无双2的试玩版,发现没有设置防御键
估计三国无双也是朝这个方向发展呢吧
现在无双7里的防御键就是脱裤子放屁,敌人在你面前几乎不会动手打你,你按住防御键,等个5秒钟,他要么仍然不出手,要么就出个防御不能技,而这5秒钟里,你背后和侧面的敌人就会来戳你几下,所以你按了防御键就等于自己找死。如果你完全不防御,一直闷头砍,反倒是不会挨打。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-7 20:26 发表


我99赵云打修罗虎牢关中了吕布一个无双满血直接挂
究极难度100级中了任何一个武将的无双都是满血直接挂,当然也可能我试的几个都是高难度关卡

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2013-12-7 20:11 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

就因为你们这些无双7黑,刚才定陶之战108级吕布困难就被曹操众干死了,一路过来5个武将加小兵不断打断招式。
估计你不放觉醒、不频繁切换武器,只是一味地出方方角角
另,定陶之战、下邳落日战和长安之战(IF路线的最终关)这三关算是吕布传里做得最用心最好的三关了,其他关卡真的是一炮污~~

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2013-12-8 08:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

我其实是在看猛将传有脸武将的攻击频率,还可以的,最后站着被曹操一套玩死了。
这个试验我也常做,敌有脸武将所谓“攻击频率还可以”有个前提,就是你不打他保持5秒钟以上,但事实上玩这个游戏,越是乱拍党就越是会不断地打电脑NPC,也就是我们这些人蛋疼了站着不动看电脑出手。这个试验更加证明了我先前的观点:你防御了反而会被电脑玩死,你不防御、无脑乱砍,反而很容易打死电脑

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