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快打旋风MDCD版和SFC版哪个好些?

MEGACD版比那个人不全的SFC版(需要两作才把三个主角做全)要好很多,更接近街机版,另外如楼上所言,音乐很好

SFC版同屏最多3个敌人,MDCD版最多5个敌人,当然跟街机的同屏10来个敌人是根本没法比的
在当年玩不到街机模拟器的时候,能玩到MDCD版已是很震撼了


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引用:
原帖由 热血棒棒糖 于 2006-11-7 11:52 发表



那是DR在全国范围内的一次成功商业炒作。
别瞎猜了
数人是我的爱好,这坏风气是我带出来的
不过那时候在我们街机房确实很流行这一点,大家都喜欢玩同屏敌人多的动作请版游戏



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引用:
原帖由 supernova 于 2006-11-7 23:01 发表
SFC的快打3是24M容量的,因为当年D版技术问题,用了4张磁盘去D,所以就有32M之说.
不过SFC到了快打3也感觉气氛打得闷闷的,估计是音乐,同屏人数引起的.
同屏最多3个敌人,打起来不闷才怪

大家有兴趣可以去尝试一下

FINAL FIGHT
同屏2人(FC上)、3人(SFC)、4-5人(NDCD)、10人以上(街机),感觉是完全不同的


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哦,我可能跟怒之铁拳2的单打弄混了

玩MDCD是很久以前的事了,只有4个人的话,虽然比3个人好一点,感觉还是闷啊~~

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其实快打旋风2人设还是不错的
MAKI我很喜欢

就是打起来实在太闷了,同屏敌人少,而且经常是同种类出现,造成的最大问题就是敌人缺乏配合,这样就令人感觉不停地在重复
再加上招数少,确实很破坏情绪

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GBA版确实改进得不错
改掉了原作敌人攻击不频繁却依靠超强判定和过分得扣血来制造难度这个问题
敌人的配合、打法活了很多

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要,谢谢赵兄

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玩了玩,没买

你说的那个场景就是ZERO2里罗兰多的主场,你说的那个“扔手雷的人”就是罗兰多

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楼上说得不错,不过我觉得普通SODOM主场变奏得比较多了,好像是按照原FF里的主要调子展开变奏

GUY和ROLENTO的旋律基本是原来的第一关、第5关前半部(很奇怪为什么不用第4关电梯打ROLENTO时的音乐呢?难道因为第5关音乐比这段好听?)

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