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(移植的问题)先期版本完全超越后期版本?

有些移植其实是“再造”了
比如“希特勒复活”在街机上只是一个动作游戏
而FC版则变成了一个极其优秀的带解谜要素的AVG


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 09:59 发表


对,昨天我还玩,手感绝对比sfc的好
还记得那年我来北京,跟你在MD上大战数百回合~~



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居然有人不知道街机版的SOUL CALIBUR~~


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 10:11 发表


当然SS版打击判定要比MD更加精确
SS版是街机版,街机版和MD版在人物大小、距离、判定各方面都有相当大的差别
总的来说,MD版招式判定偏弱,人物距离远导致防守反击战术更有利,也更适合阵地战的发挥
MD版的16人街霸可以说是一个特别的版本,流畅度和判定方面都比那个速度奇慢的街机版普通16人要好一些

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也不能这么说
DC版是16人X,不是16人,这两者之间的差别相当大,当然X跟MD版的16人差别就更大了
虽然我一直主张格斗游戏只有跟人对战才有意义,但你既然说到了对电脑战,那我也说几句。
首先DC版2X的街机冲关模式,电脑还是很强劲的,除非你用相扑,采用模式化打法,用其他角色难度相当高
相比之下,MD版的最高难度电脑我倒觉得还简单一些,主要是模式化更厉害
但不管如何,电脑都是模式化的,所以对电脑战只是用来练练招罢了,根本不能说明什么问题的
至于对战方面,我倒觉得MD的16人、街机版的2X更适合对战,接下来是街机版的12人TURBO和MD版的12人TURBO,其他版本用来对战都是问题多多

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引用:
原帖由 lilit 于 2007-2-26 10:42 发表
也难怪,国内都被soul edge的CG和机房的PS改装机给忽悠住了:D
有哪几个机房有街机版的刀魂系列?不过话说回来,街机版soul edge的OP也太……没诚意了吧
我是先玩了街机的SOUL CALIBUR,后来再等到DC出移植版的
上海的NAMCO很早就有街机SOUL CALIBUR了

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 11:03 发表
目前发现的最适合对站的还真就是非2x莫数
老赵啊,你终于觉悟了~~

01年我来北京时就建议你玩2X,可那时你对2X毫无兴趣~~

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本人喜欢X版的理由:
流畅度高
连续技多
攻防转换快
普通投技可以受身

最重要的就是由此产生的变化多,我喜欢变化多的格斗游戏

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