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『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場

TO 屠狗者

你打352合肥新城魏军剧本难道没有看见你的同伴浴血奋战,最后一个个壮烈倒下?
难道你没有努力过试图挽救他们的生命?
难道你没有尝试过用哪种方案可以尽量多救一个武将?

这场战役里武将叫苦,绝对是货真价实的,你会发现他们周围的情况确实很危急。你在他们身边时,可以很清楚地看见他们在奋力搏杀,但是仍然难敌凶悍的敌人

如果你经常玩这一关,一定会有这种感觉;如果你没有,建议现在重玩一下最高难度的此关,用非斩属性角色。如果你还是没有感觉,那只能说明我们的理解能力不同了

同样类似的情况还有夷陵蜀军、五丈原蜀军或魏军。我不知你是否在五丈原狭长甬道里死保过诸葛亮?有过这种体会的话,应该会跟我想法一致


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我经常在352合肥新城魏军剧本里用司马懿试图最大程度挽救友军~~那真是“兵败如山倒”啊

围绕着湖心亭,左右两侧难以两全。司马懿虽然能活用雷属性延长激光时效,但是杀将慢依然令他难以掌控整个大局



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最惨的一次,司马懿都被弓箭手追杀到张辽防守的本阵大门口了,再退一步的话,我真的变成电脑那样在本阵苦战了


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另外说句题外话:
诸位玩过360上的大蛇没有?画面是不错,可是敌人的呆滞比PS2版更加严重,已经到了搞笑的地步

白板打普通难度,可以围绕着敌兵转圈,敌兵只会转身盯着你看,却几乎不会动手打一下
敌将能打你两下已经是很给你面子了,最多打到三下就停。扣血度也比同等难度的PS2版少很多,白板被敌将砍一刀最多伤十分之一,如果是简单难度,那就是一丝血
敌人射出的箭像是天上漂浮的云彩,这大概是我这辈子见过的最慢速的箭了,我居然可以在箭丛中绕S型玩

如果选“难”,敌人的反应还是一样呆滞,唯一的区别就是敌将砍你一刀就把你秒了~~就一刀~~

就这样的游戏还有人说好玩~~而且很可能是无双未来作品的趋势~~

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不管有用没用,ANDER的想法是好的

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我不知道迪比亚路有没有玩过XO的大蛇,那一作应该是无双系列做到现在最LU化的,敌人之呆滞史无前例
但是我觉得丝毫没有爽快感,就算是旁边看的LU也毫无爽快感,昏昏欲睡

一个游戏能打得令人睡着倒叫有爽快感了?现在光荣就是这么理解爽快感的?

在我看来,鬼泣、忍龙那样打得让人出汗的才真叫爽!

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最近一直在复习353M
感觉353M联动本传关卡白板“难”是最舒服的,难度不算高,没有特别为难玩家的地方,但是对玩家的技巧也有一定要求,同时刺激度、爽快感满点
其实这个难度作为普通难度是再合适不过了
如果当初353刚推出时直接就是用353M的AI,把“难”的水准作为默认“普通”难度,那么这作完全可以成为神作,在ACT和RPG要素上都做得很成功

针对352,这样的353是明显LU化了的,但我觉得这种“LU化”才算是成功的

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MOTO有句话说到点子上了
无双的真正魅力在于强强对话,玩家强,敌人也强,强中更有强中手

把敌人弱化成木头,或者把玩家弱化成杂兵,都是很无趣的做法

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Z52M的这种设置,打起来完全是偶然性的

你有可能被某个斗气武将一刀砍死,但是中断重开后,那个武将没有出手,于是你就把他秒了

而352M,就算你频频中断重开,但没有一定的技巧光想靠着侥幸仍然过不了关。
这就是最大的差别

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2代的雷属性跟其他几作都不同,活用雷属性能令弱角色大幅强化,比如司马懿,是典型的用技巧弥补角色能力不足的做法

为什么好的创意到后来总是被否定?为什么脑残的设计会一而再再而三地被通过并实行?

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所谓“打造武器”,其实就是不负责任,根本不去考虑武器性能的平衡性,不去考虑角色个性区别,而是把一堆参数全都扔给玩家,让玩家自己去装配,这等于为玩家开启一个“官方金手指”吧~~

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352合肥新城吴军剧本

有一次我玩孙坚的无双模式玩到这关,友军全灭,我孙坚一人遭到敌人疯狂追杀,特别是满宠、曹睿带来的弓箭手极其凶悍,追击速度也极快,我虽然干掉城中央魏军好几个名将,但仍被杂兵和弓箭手打得吐血,只剩一丝血,只得去找包子,但敌人追得紧,连喘息机会都没有,就怕有人射我一箭就完了。
等我一口气奔出内城,惊讶地发现敌人追兵竟然停在右侧广场不动了。仔细看,万红丛中有一点蓝,正是这位友军挡住了敌军!可是我手下的武将已经全部被灭,实在不知是谁那么凶悍
于是我加满血之后回去,竟然发现是一个什长正在跟众敌肉搏……而且绝对是真打,连方、C4、无双样样都来,
这才是真正的一骑当千啊!

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 15:35 发表
你那是在可视范围,如果出了这个视界一下就完了.
没有,恰恰是不可视范围

所以才觉得神奇

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-10-5 15:58 发表
这个我提一下,本人动作游戏苦手,352九牛二虎之力才通关的。
无双越来越有割草趋势都是因为有像俺这样的。光荣可以保留1到2个难度让我等割草,高难度可以加上战略或谋略等很多未知因素,满足jcss等hc玩家的要求。
...
其实我也不是什么动作狂人,只不过玩游戏就想追求个爽

352对于动作苦手来说是闷了点,那么353M就正好,
但我前面说了,砍木桩其实是一点都不爽的,就好比你XX一条死鱼会爽吗?
我觉得电脑对手能跟我积极互动才叫爽,让我能出身汗才叫爽

忍龙里能痛击敌人是基于自身技巧,这就是爽
如果不需要任何技巧闭着眼睛就能砍倒所有木头,我觉得那纯粹是浪费时间

说实话,354、大蛇和Z52M对我来说就属于浪费时间,砍人砍得要睡着

绿燕他们会想到做猛兵传,也正是出于把敌人做“活跃”了才能“爽”的想法

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 17:07 发表
不会吧,这么强
其实仔细想想也可以理解,那个什长是我手下的,我的部队士气高,士气高就能撑很长时间,哪怕只是个兵
352好像有个特点,电脑部队不清光一个地方是不会走的,所以就发生了神奇的“什长一骑当千”事件

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