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SF4古列牛人【军佬神】比赛视屏//更新斗剧古列视屏

气功速度最快、又是搓招系的角色居然发波输给蓄力系的,这本身说明SAGAT的使用者是有问题的
当然古列本身的基本功很扎实,对位置、判定也很熟悉
不过要真正遇上SAGAT、RYU的高手恐怕又是另一回事了~~


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严重怀疑4代制作人员里有当年在2X里用道服系被古列、叉子虐惨了的~~



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-5 14:01 发表

而且那个人还一定爱用SAGAT
不过2X里SAGAT打古列还是占优的
我倒觉得那人喜欢用RYU的可能性更大,超短的升龙无敌时间肯定让他郁闷到死,叉子不停地逆向飞然后叉或投二择、连续使用超杀飞即使失败也只是叉一下还不减能量槽,一定让他恨得发誓以后有机会做游戏一定把叉子削成废人~~


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-6 11:40 发表
480和720有什么区别
4:3和16:9么
我没见过480的
但是我总是觉得720状态下桑大叔把人坐死时看不见被坐的人那扭曲的表情
是不是480状态下Y轴显示范围比较大?
格斗游戏不能随便改变角色间的距离,尤其是街霸这种2D格斗,所以16:9其实就是把4:3画面的上下各截取一段

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