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[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

别吵架,好好讨论不行吗?
HANZO对铁拳的爱不见得比楼上几位少

另外搭车问一句,红血之后攻击力提升多少?


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-11-10 11:32 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

要打的字太多,晚上回家再说。只提醒楼主一点,您又犯了用vf的思维方式去衡量铁拳的毛病了,铁拳制作人的指导思想就是爽快感第一,就是一定要保证取得优势一方回报最大化, ...
所以我看到的大多数录像都是上来一个人被对方打至红血,中间毫无还手余地,接下来那个人抓住对手一个破绽把对手打成红血
然后两人之间有一个出了破绽,就死了

靠小招和短连续技互有攻守打完一局的我还真没看到过,可能是我看的录像少



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我半个月前跟HANZO玩过一场,基本上都是短招攻守,没有一套连到死的,当然在高手眼里这种对对手太“仁慈”的打法肯定会觉得不入流……


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TK4是不是就是因为注重小招,导致很多玩家认为进攻不爽快而受批评?
所以5、5DR直到6又重新祭起了疯狂连招的大旗

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在铁拳上我完全是伪非,我瞎说一句:
双方都有机会在浮空后无责任出连续技把对方逼上墙再进行强力追打,也都有机会进行有利于自己的地面追打,因为攻守角色能很快转换,所以你刚才所受的屈辱很快就能以同样方式全部回报给对手
所以从这个角度看,对双方还都是公平的

是不是这个意思?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 12:37 发表
所以个人认为起势才是斗智斗勇的关键。一旦心理战败了就会被打得很惨。当然这同时对操作的熟练性也是很大的考验。
上手小招互相试探,一旦有人出破绽了就会被打至红血,接下来就是对那人的心理素质考验,技术和心理能过关的话就同样能翻盘
我理解得对吗?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 13:23 发表

嗯,高手有资格打击初学者

可也得让人知道你是高手啊,驴唇不对马嘴的算什么
DOX的意思是说他楼上的南饭把你当成不懂的乱说帧数~~

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-11-13 15:57 发表


我觉得这样打法很投机。
哪天让你尝尝被我的莉莉弄上墙的滋味,满眼都是大白腿绕着你晃~~

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