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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

连续技威力加成探讨
COUNTER的攻击力加成只是针对第一击的,其后的连续技威力不会受到影响,另外,使用投技不会有COUNTER或被COUNTER的情况出现。若COUNTER与CLEAN效果同时出现,攻击力的加成是可以又叠加的,最高可达原功击力的180%以上。


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拆投
  输入指令是左侧投按1  右侧反按2  双拳或双脚投则双拳齐按。1+4投按1  2+3投按2  
但李小龙的→(2+3)例外,须按1  
必须指明:正面投和下段投有效拆投时间为15帧,也就是4/1秒。侧面投有效拆投时间为10帧,倒地投有效时间仅有5帧,非常严格。空中投和背后投都不能拆解。



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返技
  这个需要详细说明:返技是从《铁拳2》开始便引入的系统,其作用是能够将对手的上中段打击技化解,并能直接对对手造成伤害。反技只有保罗,尼娜,安娜,风间飞鸟,恶魔仁,冯威、LILI等少数角色拥有,不过因为反技具有特殊性能,使用或面对这些角色时是必须将反技要素考虑在内的。反技的操作为←(1+3)或←(2+4),返技的有效时间在12帧左右,也就是说输入时机过早会出现失败动作,反而会被对手打个正着。需要指出的是,并不是所有的上,中段打击技都可以返掉的,主要是一些特殊部位的攻击,如肘,膝,肩系的打击技都是返技不能的,这也是为了限制返技的性能,但返技依然是能够改变不利局面,反完熟为功的一个强力手段。


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反返技
反返技的操作方法是,左侧拳脚被返按→1+3 右侧拳脚被返按→2+4 其中例外的的是保罗的崩拳↓↘→2和李小龙的↙1+2,反返技指令为↗2+4。双手系攻击以招式本身为基准,左右会有一定差异。反返技成功进会推开对手或发动逆反击,之后如果是右脚系反返成功,那么己方有利,其余情况则是势均力敌状态。反返技的功击力比较小,为反技威力的一半。

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裁技
裁技与返技同属于化解对手打击技的手段,但裁技的特性是破坏对手的体势,令其出现破绽,而不是直接对对手造成伤害,之后的追打而使用的裁技一方另行输入指令。上、中段的裁技与返技一样,属于少数角色特有的技巧,出招指令各有不同,性能也有较大差异,(比如史蒂夫的2→就只能裁拳系功击)一般这类裁技之后有有固定的追打方式,这些追加技的输入要求比较严格。部分角色还有些比较特殊的裁技,比如风间仁的受流(←1+3或←2+4)就是个例外,受流成功之后可减少自身的硬直时间,并能视对手招式的硬直进行反击,反击的手段并不固定。

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下段裁
比起上、中段裁,更需要详细说明的还是全角色共通的下段裁。下段裁的指令很简单,是在对手下段打击技或特殊中段技命中瞬间输入方向↘。(特殊中段技是指可以蹲防的中段技,如蹲下1等)下段裁发生时间极快,仅为1帧,动作技续时间也不长,经为8帧。下段裁成功时,对手被强制为蹲下硬直状态,可以使用一些中段浮空进行追打。注意,下段裁化解拳技时,有利时间为16帧,裁掉脚技时,有利时间为18帧。

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诸位先消化一下

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关于下段裁和下段防的区别

下段裁可以立即让对方的下段攻击无效,并且可以追打,但是起势低,能追击的扣血量不多,而且崩地无效,但如果正好能运墙就能大获利
下段防,如果是防住之后对方立刻硬直,无法再出后续招的话(比如PAUL的D42,落叶)D4被防住后2是出不来的,这时候PAUL是大硬直,你就可以用起身招把他浮起,由于浮得高,而且崩地有效,后面接的浮空连可以爆血,回报要比下段裁高的多

但是这只是限于那些防了之后对方就大硬直的情况,如果是那些防了下段还能继续出招的情况(比如PAUL的十连击)那就必须要裁掉,否则你防了下段之后还要第一时间拉后防中段,很被动

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 13:40 发表
顶一下,警察叔叔总结的比较通俗易懂的。
恳请南饭高手来指正

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嗯,南饭的补充很重要~~

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下面说说确反

确反指的是在防御对方成功后第一时间的反击,只要你的出招发生帧数小于对方的硬直帧数,你就一定能命中他,这个初学者一定要掌握

所有人共通的确反技是1,2
不同的人也有自己独特的不同的确反技
不过诸位只要记住尽量用发生帧数小的就是了

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全角色都有10F招,大部分角色最快的招是10F,少部分有少于10F发动的招。
    吉光有1+4是6F的,收刀中1+4是8F的,正常状态下的1+4距离很近,判定很小,比较难打中人,通常是对手出近距离招的时候截击对手,当成半个返技来用,而收刀状态的1+4比较远,判定也大,甚至可以用来确反被防-8F的招。虽然这两招都是出刀,但是这两招都不是防御不能技,被防是-16F的,可以浮空确反。除吉光外,还有凌晓雨的B1是8F的,同样可以截击和确反,被防-12F。还有李小龙的背向1是8F,可以派生正向1的招,但是洛入背向的招被防都-2F以上,对手可以抢招。除此之外就没有发动少于10F的招了。
    全角色都有的10F招之中,大部分角色都有10F的点拳,通常是1,少部分是2,例如熊和熊猫,通常是被防+1F,也有少部分是不加的,例如飞鸟,大部分角色1和2都是10F,不同的是1 +1F 而2不加, 而熊和熊猫有F1的10F +1F 的点拳,这是特例。有些角色的F1比1同样是10F,但F1多1点血,距离还远一点,这些角色想用1及其派生招确反-10F破绽的时候最后用F1代替1,有时候浮空连中也要用F1代替1令浮空COMBO更稳定。有些角色的F2虽然跟2动作一样,但变成了12F发动。
    有些角色没有10F的点拳,但是有10F的其他招,相扑最快的点拳是1,12F,被防+3F,他的10F招是B1+2,被防-13F,命中了有小连招,F3+4。杰克6最快的点拳是2,11F,被防+1F,他的10F招是F2,被防-12F,CH命中有起身择。另外冯威除了10F点拳外还有其他10F招,B1,被防-10F,CH命中有小连招,FFB3+4。
      10F及其派生招之中普通命中最强的是平八的112,仁的24,LILI的24,吉光收刀状态中21,一中全中,吹飞,版中能起身择,版边还能重撞墙,面对吉光还好一点,毕竟要收刀才能用。面对其余三个人的时候在墙边就要注意了,移动要小心,其次是一八的112,恶魔仁的112,比起上面的三个只是少了不能重撞墙这一特性,也是不能忽视的,其他人大部分都有10F的一中全中的派生招,没有的至少还有12,最弱的是飞鸟,1之后就没有能够一中全中的派生招,-10F的确反只能用1。另外,袋鼠的1和2的距离都比较短,也是比较弱的。
     10F及其派生招之中CH命中最强的是熊和熊猫的F111,版中能连浮空COMBO,民工连可以连DF2,DF2,DF21,版边还能重撞墙,其次是BRYAN的124,李小龙的123,LEO的22,诺夫的121,王惊雷的112,也是版边能重撞墙的招,再次是RAVEN的24,能连小连招,UF3,打这些人的时候也要注意一下,抢招时要小心。另外要注意的是JULIA的111能够打成坐地状态,一定要受身,不然就被连一套浮空连了,最弱的还是飞鸟,只能是11,12,13,14这些招能CH一中全中

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-3-3 14:00 发表
3D格鬥白癡路過……
TK被朋友虐得不行,求警察大人幫我報仇……
我们PSN上经常打打吧,我也是刚学,初级者

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 14:00 发表
确投的概念参考确反,只要投发生帧数OK就是确投

如果对手对你某个投的拆投反应很好,就要考虑来回多换着用了
值得一提的是铁拳的投有点类似街霸而跟VF不同
在一定帧数内是可以抓掉对方的打击技的

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关于ZAFINA的用法请老江湖来说说
这个是他的主力

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