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[其他] 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的

这个傻逼系统,战国无双1是始作蛹者,后来变本加厉


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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-13 08:33 发表
这个系统摆明了就是不准你开战直接冲到敌本阵讨取总大将的……从353开始这个趋势就已经比较明显了……
不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这种依靠强制关门来限制玩家自由度
回想352的自由度,玩家一开始就可以去任何地方,可以自己按照战场的情况来制定战术方案,每一关选不同的人出现在不同位置、走不同路线就有各种不同的玩法,是玩家在玩这个游戏而不是被这个游戏牵着鼻子走,352之后,尤以战国无双1为甚,开创了强制开关门限制玩家以及极致救人无双的恶劣风格,可以看得出游戏制作人有多脑残,至于357的脑残,我已经在无双区的帖子里喷了,亨利或其他朋友有兴趣的话可以去看看~~



本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +5 我很赞同 2013-3-13 10:23

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-13 09:01 发表


怎么全部聚集,瞬移吗。:D 然后玩家在敌本阵拉仇恨五分钟,战场所有重要据点被友军占领?我觉得这个想法也不是很好……
以敌将正常的集结速度,只要不磨洋工,足够在敌总大将缠斗你的时候赶回去,只要敌总大将保持一个正常动作游戏BOSS的水准就行(现在无双几作的总大将就是比杂兵还傻的木头,所以只能用强制关门来限制你了)
因为你纠缠在敌本阵,所以正常情况下应该是导致战局对我不利,怎么会是战场重要据点被友军占领?你是想说敌将都去本阵了所以我军友军趁机占领据点了?但别忘了敌人还有大量的副将和军团,按理应该是我军据点接连失守才对,所以这样玩家才要掂量掂量,有没有这个直取敌本阵的本事,没有的话就按部就班打
这一点,真353帝国做得很到位,没玩过的可以去玩一下,忘记了的话也可以去回顾一下~~


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楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救人,比如强制关门开门,比如强制玩家在极短时间内杀多少人,其实敌人几乎都不反抗,但是砍木头也需要时间,所以要求的是用强力武器加好装备来秒人以及赶路……
至于所谓的修罗难度,从354开始基本风格都是被敌人打一下就大失血,而且补给极少,弄的玩家只能用龟派打法,激烈攻防对杀完全没有,怎么可能爽快?
所以现在无双的不爽快都是那帮傻逼制作人造成的,单纯割草并不能带来爽快感,再加上各种强制因素就更令玩家爽快不起来,这么简单的道理,傻逼制作人就是不明白~~脱裤魔的忍龙2XBOX360版我觉得是爽快感和刺激性相当到位的,但是你看看现在的357,你能想象这是跟忍龙2同一家公司出品的吗?
光荣和脱裤魔合并后,两家傻的地方合在一起发扬光大了~~

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