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【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大?

3代的兴趣似乎都放在角色升级、隐藏角色、隐藏地道、分支剧情这些类似RPG要素上了,击打感、判定、刺激度、平衡性都差了很多
比较一下美版和日版,打斗手感、敌人的AI、动作都几乎没差别,只是扣血差别极大。美版HARD差不多中杂兵4-5下拳即死一条命。美版的难度完全在扣血上,而日版因为扣血极少,所以就变得极其简单,简单到让人不敢相信的地步。加上很多无赖招数的存在,HARDEST难度依旧没有什么挑战性
另外真的有点怀疑该作的制作者是不是在恶搞,隐藏角色里就一个袋鼠还算做得认真,人妖船长根本就没几个招数,连声音都是BLAZE的,完全拿来凑数。至于SHIVA,本来很期待,结果动作都做得不对。明明应该是前前拳使出的升龙脚,却变成了按A的必杀,而从2代起就有的那招“火焰脚”,明明是按A的动作,却被删掉了!近距离抓住对手的锁技,应该是用肘敲击对手的头,现在却变成了普通连续攻击,而那招肘敲头,却变成了B+C,而且成为一招无赖技。
说实话,我就是当年对怒之铁拳3极其失望的人之一。


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从1到3可以看出古代佑三音乐风格的变化
1是典型的以旋律为主的轻音乐,几乎每关的旋律都很动听
2开始向电子摇滚风格转型,先锋派的东西开始多起来,但优美旋律风格还是有所保留
3已经完全电子摇滚化了,几乎没有像样的旋律~~



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3代主角速度加快估计是不少人对2代主角速度慢于敌人不满
问题是3代主角加了速度却没有调整相应的平衡性


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我设想的2代到3代的进化应该是--

主角增加快冲、上下翻滚,但是要避免前冲招数过强,不能像恐龙新世纪那样一个前前拳打到底。
气槽的设置是可以的,但是积攒气槽的速度必须慢,而且必须靠玩家打中敌人或被敌人打中来积攒。气槽不满时未必要用扣血的办法来限制,不允许使用也是一种办法。现在的3代气槽是自动长的,而且速度很快,气槽长满后放必杀又不扣血,玩家要赖电脑太容易了。
机器人ZEN的设置毫无意义,这角色没特色,作为敌方隐藏角色可以,作为主角还是需要像MAX这种大壮型的。MAX的投技还可以增加一些。
增加主角之间的合体技
增加主角对敌人背后擒拿的解脱(上述两点其实都是1代有的,不知为何2代改掉)
增加BOSS战次数,2代的中BOSS群做得不错,混战中大BOSS也屡有出现的话就更是高潮不断。BOSS出场时一定要有杂兵相助,避免类似于2代的用点拳赖死落单的BOSS
将SHIVA的招数增加到像主角一样多(我自己曾为SHIVA设计了全套动作,甚至包括3级必杀)
现在3代的武器必杀系统和角色升级系统可以用
扣血设置按照2代,敌人AI以2代MANIA作标准,基本上以2代的HARDEST作为NORMAL,MANIA作为HARD,2代的HARD作为EASY

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现在的3代还有一个很矛盾的地方--用6键手柄,一开始就能使出1星至3星的全部必杀技,那么还要升级作什么?

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问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些

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3代的打击感差很大原因就是盲目追求提高速度而忽略了硬直度调整
另外音效变得软绵无力也是一个重要原因

其实我个人一直不认为2代主角速度慢到什么程度,而且我更认为一味提高主角速度并非增加游戏有趣性的好办法。3代是抹杀角色个性的,2代MAX那种速度慢但是威力巨大的摔交手才是真正有特色。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2006-11-27 11:19 编辑 ]

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2代比较大的问题,倒是在小孩身上
MANIA难度下小孩根本没活路,而另外3人都还有得打

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3代变快不是问题,问题是变快以后很多东西没有调整好
速度加快、增加连击数并不是造成打击感差的理由,C社的《恐龙新世纪》速度、连击都很好,打击感也是一流,在这一点上,怒之铁拳3是不如《恐龙新世纪》的

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有MAKI那个确实是FINAL FIGHT2
第一关背景还有春丽吃面的

说实话当时我能坚持打通这个游戏,跟MAKI有很大关系,因为这一作动作少、打法单调,实在令人昏昏欲睡

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2006-11-29 15:13 发表
怒之铁拳3我最欣赏的就是我方很多动作敌人也会,比如防御,背包和背包无效,敌人会非常积极的和你抢武器,甚至抢血吃,而不是傻站着等死
没错,可惜日版敌人超低的攻击力和防御力令这一切都成了摆设

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2代单打应该是推荐HARDEST,那个是正常难度,HARD还只是相当于EASY

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引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-29 21:35 发表
说实在的 我还是喜欢3 爽一把就完了
2代也许是接触了少 我是1直接跳到3 然后回顾了几把2
晚上就下个2的ROM玩一下 回头在评价
2的MANIA难度、9条命,让你爽到飞起

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引用:
原帖由 kenny 于 2006-11-30 10:48 发表
忘了2代调M难度的秘技了,请高手再说一次吧,谢谢了。
2P手柄按住A+B,光标停在OPTION上,按C进入

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2代的GAME DESIGN做得很好,难度都是呈坡度上升的,第三关时敌人的配合开始让人紧张,第4关的电梯已经是相当混乱了,一直到第7关的工厂升降机大战成为高潮

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