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» 鬼泣4通了,感觉哈无聊
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鬼泣4通了,感觉哈无聊
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发表于 2008-2-9 20:03
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DMC4是就是个鬼泣、生化、鬼武者、战神的结合体,这些游戏的经典桥段到处可见,不过我还是很喜欢这种风格的,很亲切,玩起来也不累
画面、剧情。打击感都比想象中好一点
比较大的不满是DANTE的流程基本就是NERO的关卡反过去打,变化很小,甚至BOSS都要重打一遍
所以后10关的震撼程度远不如前10关
另外本作如果选HUMAN的话,战斗可说是一点难度都没有,乱砍拼血也能过
不过HUMAN难度本来就是EASY,小白不会是只通了HUMAN就上来发表意见吧
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发表于 2008-2-16 14:47
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这种游戏玩一击死是最无聊的~~
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发表于 2008-2-17 00:14
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我觉得在没有2段跳的情况下,森林光板那里远不如后面的跳转轮来得恶心~~
另外这游戏有两个BOSS我觉得还不错:CREDO和DANTE,打起来有点格斗游戏感觉,其他的BOSS实在太无聊了,打法超级模式化
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发表于 2008-2-17 00:16
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敌人杂兵同屏的大都相同种类,而且配合很少,特别是前期关卡这个现象很严重,这是造成游戏枯燥乏味的重要原因之一
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发表于 2008-2-17 00:19
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另外这游戏除非你是要骗红魂或者是急于看通关画面或者只是为了虐电脑
否则选HUMAN是相当无聊的
HUMAN对打斗可以说几乎没什么要求,当然这一作战斗的乐趣也就无从体现
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发表于 2008-2-17 00:47
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不过教堂刑讯室的吊钩跳跃在HUNTER难度下也没增加多少,只是把两个光点变成活动的而已
这关跳跃其实很简单,等光点出全了再跳,根本不用急
一开始两个会消失的光点根本不用理会的
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发表于 2008-2-17 00:49
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我觉得BOSS战从CREDO开始,HUNTER的难度明显比HUMAN有提升
前面的BOSS战说实话也真没难多少,只是BOSS更经打一些而已
实验室捡飞剑扔AGNUS那段毫无难度
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发表于 2008-2-17 02:04
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第一关BOSS是DANTE,这场教学战没有任何难度的吧~~
还是说第10关时第二次遇到DANTE?那一场他是超强的,当然网上也有无耻打他的赖招
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发表于 2008-2-17 21:09
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嗯,评分每次我都输在红魂发现率上
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