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影之魔帝
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-30 01:58 发表 回过头来想想,所谓平常人说的无双“割草”到底具体指的是什么概念, 应该是“一刀下去秒杀一片人”还是“打起人来手感像割谷子” 其实我在意的应该是应该是后者,有个最明显的感觉就是无双后面几代,用剑用刀 ...
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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 08:40 发表 至于后续作品销量慢慢走低的原因,这实在是太正常不过了: 三国志和信长系列每代系统都可以大改,无双可以吗?它必须在一个基本模式下走到黑,大家可以自己想想,如果无双系列真的就按照352的手感走下去,353,354 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 08:36 发表 LS的诸位还是在手感这个问题上纠结不清…… 那就让我们先搞清楚,无双的销量到底是从哪个方面带来的?真的是手感吗?论手感无双能和嘉富康在PS2上的动作游戏相比吗?显然不能。 那无双为什么能卖到百万?我前面 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 08:57 发表 仁者见仁啦,我倒是觉得只是单纯的让新手玩家更容易入门罢了,你没发现现在的无双和BASARA玩家里腐女占了相当重要的一支么。:D
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 09:10 发表 审美疲劳啊审美疲劳,类似作品出的太过频繁才是主因啊。而且现在一个无双作品非大众脸武将有将近100号人,一人一个模组精雕细琢的话那OMEGA还不得累死?
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-10-30 09:23 发表 天舞就是个系统金手指。不过既然352可以白板刷,大蛇也一样可以白板刷……真远吕C1远程+防御不能+眩晕+无双槽清空,给个白板太史慈你去挑战,够难度了吧?
原帖由 bull 于 2012-10-30 19:57 发表 352的话题效应有刚发售不久新鲜感在吧,你做到356了,还是基本模式不变,话题效应自然少了,因为都差不多嘛,在别人看来,新人玩第一次觉得最好啦,连续几年都来,就像三国志一样,就这点销量了啊。这点来看352是占了 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-10-31 09:30 发表 单纯吐槽红血无双——比起35系红血涨无双槽结果无限真无双这种玩法,大蛇不涨无双(红血也好砍小兵也好都不涨)靠EX反击或援护反击的系统对技巧要求明显更高啊…… BTW,357要出了啊……乐进也有出头日了?关兴张 ...