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既然说到了街机三国志 吞食天地2,有多少人玩过1代?

1代算是射击游戏
蓄力斩活用是关键
难度很高


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1和2是两种类型的游戏

从整体战场气氛来看,1确实更像三国,而2则是穿着古人的衣服COSPLAY,本质上跟FINAL FIGHT、恐龙快打、名将、复仇者属于相同的类型的动作清版,但不可否认的是,作为一款动作清版游戏算是很成功的
其实2的最大问题是打法稍嫌单调,大多数BOSS可以封边,导致龟派打法至上,这个跟怒之铁拳2比确实有差距



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怒之铁拳2怎么可那你出一招敌人出一招?
用连续技打中敌人时,敌人完全是硬直,你要挨打的话,要么是动作慢,要么是招数出现破绽,例如收招硬直之类

吞食天地2,我最不喜欢的一点就是一招鲜吃遍天,基本上移位加上三拳一投掷成为最重要的打法,BOSS战以封边为主。而怒之铁拳2,绝没有“最安全的”一招,需要你根据实际状况应用各种技术、战术
我MANIA难度可以用BLAZE不接关打穿,根本不可能只用抓人摔人一招,而是所有该角色有的招数都需活用,这很有点格斗游戏的味道

当然有不少人是喜欢一招鲜吃遍天的,这也没办法。就像无双演变到354一样


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另外再强调一下,吞食天地2“强”的是扣血,而不是敌人的技巧
敌人里真正让我觉得比较有点意思的只有忍者和弓手

怒之铁拳2,即使是MANIA难度,敌人扣你血还是很厚道的,干掉你是靠技术,而不是一拳打掉你半血之类
可以想象一下,如果吞食天地2里敌人扣你血像怒之铁拳2那样少的话,这游戏还有没有难度???

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既然说到怒之铁拳3,我就多说一句
这游戏日版靠前前飞腿几乎可以解决95%以上的问题,主角灵活性固然是强了,但游戏就因此变得好玩了吗?
能量蓄满放超杀就不扣血,而蓄满能量时间又很短,等于让你用无限无双赖死BOSS
美版怒之铁拳3也就是扣血量大大超过日版,其他也没什么打法上的根本变化(我承认无聊的人妖角色删得好~)

我不喜欢打法单一的动作游戏,我喜欢爽快度和技巧性并重的游戏。在这一点上我坚持认为吞食天地2差于怒之铁拳2

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用黄忠或者马战是别有洞天的,我玩过
另外你怒之铁拳2也用BLAZE试试,比AXEL和MAX好玩得多
SAMMY在MANIA下太废了,属于制作失败的角色

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-10-17 12:07 发表
怒2我还天天玩那,每次带朋友来家让他们玩怒2他们都不干,拼命要玩怒3.这多少让我有些不爽
他们玩美版还是日版?
日版太无聊了,美版至少有难度

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前天又玩了玩怒3日版,HARDEST难度,只是因为疏忽,被电脑抢先吃了满血,才在第5关电梯处死了条命,其他地方再没死过~~
我想这大概就是你的朋友那么热衷于玩怒3日版的原因吧,简单,好打,“爽”……

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