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[分享]STREETS OF RAGE复刻版(PC)[44楼加入MOFILE(4.00),63楼加入FTP(4.01)],b版醒目

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原帖由 supernova 于 2007-1-6 12:12 发表
我觉得3代的AXEL比2代的有质感多了啊,看看3代AXEL的牛仔裤和球鞋,精细多了. 为什么就不用3代的模型.
3代AXEL的头部明显没做好,肿涨得像个猪头


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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-6 12:05 发表
3代美版和日版其实有什么区别?
日版有ASH,美版没有,另角色服装、颜色都有些区别

日版有EASY,NORMAL,HARD,VERY HARD共四档难度,美版只有3档,没有VERY HARD
但是美版的EASY差不多就相当于日版的VERY HARD了
日版难度奇低,美版则非常难



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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-6 13:29 发表
美版这么恐怖???
刚刚下了3代来玩,发现disco两个女忍者狠难打,跳来跳去根本抓不到他们。。
叔叔教教偶。。。
我还是希望复刻版加入超杀槽。。
美版普通难度第2关的两个女人就超难打,第3关的假AXEL反而好点
最终BOSS单打几乎没可能在2分半钟里干掉他,要打出个好结局真难啊~~
(EASY只能打5关,版子不全)

美版的NORMAL难度不见得比2代的MANIA低


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-6 13:29 发表
一直有个很疑惑的问题,为什么3代美日版的配音要采用不一样的?难道是英语和日语?SEGA搞这么多名堂干什么啊。

日版AXEL的前前B明显比美版好听。
美版AXEL的前前B叫出的是“BARE KNUCKLE"
日版是叫”GRAND UPPER“

恐龙玩的3代是美版还是日版?如果是美版,你就会明白为什么要设置任何时候都能搓出最高级别的必杀。
而日版为了让升级后的玩家能尽量一直活下去,就把难度降到近乎于弱智的地步,就像现在的354一样

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终于明白为什么现在觉得3代的跑动系统不舒服了
原来复刻版用的是”恐龙新世纪“的系统,左右跑动时能上下移动,而3代系统则不可以,一时感觉不习惯

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3代AXEL的造型

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-1-6 15:02 编辑 ]
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2代AXEL的造型
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另外第2关桥上卡车那里也有个隐藏的奖励,这些都是4.01版补进去的吧,4.0版我仔细找过,肯定没有的

另外有个有趣的设定:如果奖命(包括宝石什么的)被敌人吃掉了,那么打死这个敌人后还会再吐出来

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-6 15:23 发表



另外该作是用的恐龙新世纪的引擎?
很难说,跑动系统是恐龙新世纪的,不过其他系统都是原SOR的

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引用:
原帖由 yuzz 于 2007-1-6 18:19 发表
隐藏人物SHIVA怎么打出来啊?
NORMAL难度,第6关走电车分支路线,最终打死SUPER SHIVA,即可选

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重制版最难能可贵的是不以提高敌人的攻击力和体力来增加“难度”,不同难度下敌人打主角所扣的血、以及敌人的体力长短都是一样的,增加的是敌人的数量和攻击欲望。不过这样一来,由于BOSS只有两条血,所以在高难度下反而觉得小兵比BOSS难对付。

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谢leezhengyu以及楼上,已用软件解决了这个问题~~
终于可以爽双手柄了~~

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引用:
原帖由 dizhang 于 2007-1-7 00:06 发表
用joytokey好了,这样没连发的手柄也可以设置连发了,现在我打这种需要长时间反复按某个键的一律用joytokey……
警察玩md rom是用gens这个软件么,为什么不开2倍视频渲染呢,效果好很多啊
特意没开,要追求MD的原汁原味~~

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好吧,那就2倍渲染……
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其实CODY长得很委琐~~

AXEL扮相模仿CODY,功夫则是师承街霸的RYU
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