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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

我以为“敌兵善于防守”是基于一开始初级武将、武器玩的时候的感觉

等武器有了一堆属性尤其是阳属性之后,敌人防不防都浮云了

没有攻防节奏,只有一股脑地猛砍,是我对本作不满的最大原因之一


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经验值是够多了的,根本无需刻意练级,我打故事模式都是全灭的,连一个据点兵长都不放过。



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打了几次激难难度,觉得高难度下敌人对主角极强的扣血量设定还是有一定道理的,就是为了防止力型武将用R1耍赖,让你必须保留无双来活命。


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我打通一次普通难度,平均使用角色,不用经验值在后台升级,一般通关时最高角色为60多级,再直接玩“难”,打到一半流程左右就有99级了

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我觉得带着怎样的心态来玩这一作的高难度很关键:
你要是想玩攻防、玩见招拆招、玩游斗周旋那肯定没戏,但要是想玩心跳,还是很能够获得满足的。

罗老师写文章的时候请别忘了这一点。

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没有阳,很多属性敌将照样防不住,比如冰属性中了就变成冰块,我相信那时候敌将一定是防着的;有些C技不用属性敌人也防不住,比如信长的C4。所以严格来说敌人的防守好只是针对方块连打而言。
而敌人同样也有大量的动作是我方防御不住的。最离谱的是吕布的R1,无视防御,而且在普通难度将我96级满血角色一击必杀。对吕布,方块连打也不能令其硬直,他可以无视你出招而自顾自出招,但你C技一旦打中他则一定会奏效,或冰住或将他打飞。他也根本不存在防住你C技的问题。
也就是说防守在这一作根本就是浮云,无论是你还是敌人,防守只有死得快,而不计后果狂用各种C连续技则可以打得敌人毫无还手之力。敌人也一样。最后大家就像疯狗一样互相砍来砍去,看谁先砍死谁。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-3-29 15:46 编辑 ]

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我在首页说张辽C5强,那时才玩了不到1小时,尚不清楚R1的用法,只是照传统方法在打,结果等张辽升级到能使出C5时,忽然发现原来防御极好的敌人面对张辽的C5,80%以上都不防了,而我当时的武器并无阳属性。
我想这也说明了一定的问题。

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最近一直在玩激难难度

不能说没打法,但是打法仅限于用最安全的范围C技一路猛扫过去,如果是技类一挨打就用R1反,其他类型就用无双解脱,然后逃,蓄无双,再战……敌人是谁根本不重要,是杂兵还是大众脸还是这70几个有名武将中的一个,都一样,只要你算好距离用C技放过去,倒在地上的准被冰住,浮空的准被火烧,再也不用顾虑敌人防住你一套动作之后反击的问题,当然,你也别想用防住敌人一套连续技之后再反击的打法。
所以说这就是个射击游戏。

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我的玩法:
先通掉4个传
再打出4个最终外传
在这过程中可能会偶然拿到道具
然后用接近LV90的角色组合起来去玩激难,拿到LV4武器并配置
接下去的任务是出全所有角色
顺便问一下楼上,四个传全通之后还是有不少角色没出来,应该要怎么才能出来?
比如甄姬、伍佑卫门、今川义元……

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谢楼上,我马上去试

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甄姬那个一定是亲手击破6个妖术师?看来问题就在这里了

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甄姬终于入手了~~果然是亲手杀6个妖术师

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354的手感是无双系列最差的
遗憾的是大蛇沿用的恰恰是354手感
这个手感的特点在于:为了造成不同武器之间的“差距”,把初级武器做得攻击距离极短、判定极弱;又把高级武器做得攻击距离极长、判定极强。于是,在初级状态下,你会觉得打不到人或者打在人身上毫无感觉,等武器进化了,你又觉得随便乱打都能打到人,还是没有感觉。
MOTO君很反感的“水果刀”问题也正是源于此。
我现在很不爽的地方在于:无论是初级武器还是高级武器,玩起来都没有打击感;无论是普通难度还是激难难度,都很难让我HIGH。一旦防御技能升到4以上,白板普通难度就变得很简单,于是昏昏欲睡,但是白板角色不练的话直接打难或激难又毫无意义……一旦真的练满了,玩激难难度就是射击游戏……
老天爷,这帮制作者脑子里都是什么东西啊~~

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-3-28 19:47 发表
既然如此那么就别装阳属性了吧,这样玩秒杀能玩得刺激一点儿
森兰丸就没装阳属性,但是即使是激难难度下森兰丸的C4敌人也没有一次能防住的,包括吕布或远吕智。

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352和353M的路子就真的走不通?结合这两作的优点难道会死人?
就算在354之后,还有Z52,至少Z52在很多地方是超过354的
怎么到了最后一作又走回354路子并且还发扬光大了呢?

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