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影之魔帝
原帖由 moto 于 2007-8-9 12:18 发表 偏好不一样而已。有人喜欢生存面临威胁的紧张和挑战感;有人喜欢那种准备万全之后的妥当的征服感。无双再有千般不是,至少它的基本构架还是一直都为这两种乐趣提供了可能性的。
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原帖由 moto 于 2007-8-9 12:28 发表 唔,我早就很端正地说过,无双是RPG。
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 12:35 发表 一直想做个比较 究竟是352还是353M里面与敌人的打斗更有挑战性呢 个人感觉352里的小兵配合不错,敌将有时候会放水 而353M里面敌将的AI颇有些格斗角色的打法 浮空连击,小跳斩,无双使用时机都很人性 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:06 发表 353M以后的敌将都很好骗,你以防御架构朝他靠近,等他出招,他的招式被你档住以后你立即放无双,他就只能吃瘪了。 其实这招对352的敌将也管用,只是352的敌兵喜欢骚扰你,而且敌将被不浮空的无双打到6下必定 ...
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:17 发表 桃园三连星秒过吕布无数次
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 14:10 发表 354对“无双”系列的最大贡献就是自由转向,当然这也是唯一的贡献。 昨晚用周瑜打夷陵,第六方的破绽实在太大,十次收招有六七次会被什长卒伯打背,害得我每次出手前都要通过走位把敌人都引到正前方来。 354就 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 14:38 发表 352+352M我已经定购了 在包裹寄到前争取把合肥杀人魔和吕小强练熟