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影之魔帝
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表 说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗? 现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
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原帖由 Spikeout 于 2014-1-9 14:08 发表 猪头说了那么无非就是说352m的各兵种ai给力,它们使用各种手段让玩家陷入绝境,而玩家也可以活用这动作系统来化解危机,虽然惊现连连但是还是有惊无险,最终与名将大战了几百回合而胜。 其实这游戏猪头上述的种种 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-2-9 19:38 发表 无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可, 根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用 ...