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乱谈:最有内涵的3个打飞机游戏

最喜欢TAITO和TOAPLAN全盛时期的纵版射击游戏
那时候躲避和射击的快感并存
每个BOSS都富有个性
不像现在沦为了单纯的弹幕躲避游戏
代表作--究极虎、大旋风、飞翔鲛、鲛鲛鲛、宇宙达人……
其他还有DATAEAST的空牙、SEIBU的雷电系列等也都是这种硬派射击风格的典范


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小蜜蜂当年我在街机房最多一次打到40几关(就是4面大旗),实在累得不想打了……

不过那个时代我更喜欢PHOENIX,有保护光圈打飞鸟、老鹰那个,每大关有5小关,最后还要打一个飞碟里的BOSS,相信不少老玩家应该还记得吧(有一个得20万的秘诀和10万的秘诀,现在我在模拟器上还这么用)

我玩这个玩得最熟的时候,中途随意看到别人打这个,根据总分数就能推算出他打了几轮,然后在他干掉BOSS的瞬间说出该得的分数(那BOSS在不同关次、不同位置分数都不同),居然分毫不差,众人皆惊



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RAYSTORM的PS版做得很好,比街机版有改良
如果现在玩不上PS版了,也可以玩PS2上的TAITO合集(下),那里搜集了一个街机版


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