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[街霸醒目]大家来讨论:街霸12人对战时究竟哪一位是最强的?

15周年和标准16X都玩,15周年里修正了很多东西啊~~

有时间你跟HANZO一起上我家吧,请你喝酒~~


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可惜我VF4不玩了啊~~EVO开始就不玩了

给你准备个PS2的摇杆,以前你用过的,应该还顺手



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让你见识一下黑暗王子的叉子~~


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16X的

找个时间约你和他一起来我家,你们切磋切磋

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引用:
原帖由 lawson 于 2006-8-21 22:02 发表
另外求高手的一个指教。

读书的时候打SF2CE,亲身领教过某高人的古列空摔技术(跳重P),被摔无话可说了,我用RYU跳过去,无论是用轻K带攻击判定跳过去还是提前按重K,都被其拿下了,其抓时机之准,恐怕我打这 ...
跳跃攻击从来都不能随便用的
如果你是准备以跳攻打地面的话,肯定是趁GUILE有硬直时才会跳,比如他发手刀的时候,这样无论如何他都不可能空背你了吧
如果你是想用跳跃重脚对空,那么,比对方晚跳、早出,他也根本不存在空背你的可能

至于你说的RYU、KEN、GUILE对VEGA的所谓压倒性优势,在16人X里是不存在的。16人X的VEGA虽然极大削弱了穿击,但是打法变得更加灵活多变,如果RYU/KEN仍依靠单纯的波升战术、古列仍依靠单纯的手刀、脚刀防守反击打法,会被VEGA打得很惨

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保持用站立重脚的脚尖刚刚能踢到GUILE的位置,需要对对手的出招习惯相当了解,并对对手的某些招数要有预判

重脚牵制和直接走过去投是主要战术。古列的战术中很重要的是保持后下45度的蓄力,而VEGA的移动速度极快,在这个距离,GUILE保持这个姿势很容易被VEGA忽然投掷,而如果不保持这个姿势,则又很难对对手发起有效的连续攻击

GUILE若跳,直接原地起跳重脚击落

预判GUILE出手刀,可跳过去打跳跃重脚-站立重脚的2连,也可使用逆向蜻蜓点水,然后迅速反扑,再次逆向蜻蜓点水、再反扑。抓住GUILE转身较慢这个弱点。

如果被逼得离开了这个距离,就用原地跳躲避GUILE的手刀,再设法推进到有利攻击距离。远距离VEGA不要随便飞蜻蜓点水,否则被GUILE空背没商量

另,我玩12人街霸从来不用警察所谓的“无限连”

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引用:
原帖由 老江湖 于 2006-8-22 10:15 发表
12人里的警察脚法还不够犀利,站中脚踢上段,疯子和个子小的角色蹲下不防都可以,还是16人的警察强点.
我现在只用16人X的警察了,普通16人警察都不用了

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16人X剪刀腿的实用性比16人更强些,跳重K-蹲中P-穿,跳重K-站轻K×2-轻剪刀腿,这些连击也是普通16人没有的
恶魔空翻本来就是偷袭之用

我不喜欢12人警察另一个重要原因就是蜻蜓点水弱得不像话,判定差不说,号称是必杀技,被防住还不能蹭血,因此蜻蜓点水无法成为主战术。蜻蜓点水在16人和X里强化了很多

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16人X得TURBO1速度就已经比较快了

有些人适合在较慢速度下发挥,有些人则正好相反,这很正常

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快慢速度其实不是个反应问题,而是个战法的问题

过于慢的速度会导致变化少、战术单调,当然也有不少人就好这一口,比如就是在一个蹲重脚的距离位置上做文章

我喜欢多变与流畅,喜欢不确定因素,所以我很早就不玩慢版了。16人X不仅仅是加快了速度,更增加了很多连携和连续技,使得每一场对战增添了更多可能性,而这正是我所喜欢的

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我在N制的MD上也不玩4星,3星足够了
16人X一般也是选TURBO2

我有个朋友玩ZERO2,一定要开到6星(全满是8星)

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引用:
原帖由 wsxsr123 于 2006-8-25 21:19 发表
TURBO2速度最好!
警察GG,手柄基本放弃了,准备买摇杆。
看中的有几样,原装 SEGA SS 双人摇台。HORI的PRO。HORI街霸摇杆。那个比较适合玩PS2的15周年
我用的铁拳4那个摇杆,还不错

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16人和16人X的拳王相当强,12人TURBO的稍弱,12人的很弱

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楼上走后不久他们也回家了~~

跟老江湖的苏联人对战真是趣味无穷啊,不过老江湖认为15周年的苏联人也已做过修正,马桶抓出后跟对手距离弹得远了,如果是标准16人的话,他将更可怕

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街霸2里如果警察能顺利干掉相同水平的苏联人,才说明警察确实用得比较好了

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