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现在的日本厂商是不是该多在PS2和Wii上同时出游戏

XO,PS3在日本都半死不活的,日本的厂商暂时无视吧,等欧美制作者去弄
PS2总量大销量也稳定,Wii近期火热,而且总量也比较理想
PS2和Wii的性能是一个级别的(起码跟另外两个比是这样),游戏比较好制作,而且都是短平快致富项目
而两个机器的操作方式却可能大不同,根据销售和反响的情况,可以积累很多经验。这个为以后的PS3,XO,Wii的游戏制作打好基础,起码到时从别人的软件和自家的软件就能知道玩家喜欢什么,需要什么,以后不容易选错游戏方向和平台,不容易白白葬送自己公司的大好前程。
现在在PS2和Wii那边观望的厂商还可以潜心研究新平台的技术问题,靠PS2和Wii的赚一些外快来养活,韬光养晦,等来日局势稳定了,再一鸣惊人。


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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-6-1 23:10 发表
不论市场热度还是获利,DS都是当今日本市场的首选
我感觉日本厂商非常不希望游戏全面掌机化,关键捞不到



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引用:
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:19 发表
楼主不是任饭吗?
怎么了


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-1 23:26 发表
这样做是直接判XO和PS3死刑。
现在给XO和PS3抛出大作是绝对的赌博加自杀,到目前为止,我没有看见过能长卖的第三方软件,如今的硬件销量,软件再好,能卖出去多少,未来即使押宝中了,这些软件也已经变成卖不动的廉价版了
而给PS2和Wii开发垃圾游戏,随意换口味,随意改类型,找准玩家的胃口,好在PS3,XO,Wii放重量级的游戏
现在PS3和XO的开发从技术上还不够完善,特别PS3,现在养精蓄锐怎么不好
这个难道不是厂商的BOSS脑子想的事情吗?

至于判死刑的问题,不是说完全XO和PS3的游戏,宣传是要做的,但是游戏死活不真正的制作,光弄些概念出来吸引眼球

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