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» 打败索尼和任天堂!!
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打败索尼和任天堂!!
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发表于 2007-6-22 03:28
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两硕士开发虚拟现实游戏挑战任天堂
身体做出动作,游戏角色做出同样动作,CS玩家惊叹不已
戴上头盔,眼前呈现出CS(反恐精英)的画面,你转头,看到的景象也随之切换角度,有敌人逼近,你下意识地蹲下身去,游戏中你也蹲下身去!你扣动手中的M4,就看到有敌人随之倒下。——没有键盘,没有鼠标,你打的是虚拟现实游戏。西安的两个硕士研究生开发的,他们立志要挑战日本厂商索尼和任天堂。
帖子曝光虚拟现实游戏
5月底,天涯和猫扑出现一个帖子,标题很醒目《西安某尖端实验室秘密研发最NB虚拟现实游戏》。作者称自己受邀去一个高校帮忙测试仿真系统,发给他一个头盔一件背心和一支M4,这位CS资深玩家随即看到了自己熟悉的de_dust2地图,“景物异常清晰和立体,宛如身在其中!更恐怖的是,我一低头看见的已经不是实验室的大理石地面,而是游戏中的砖头地面,转身的时候,看到的也不是刚才的几个学生!而是几个CT我的队友!”作者写道。他说自己下意识的一蹲,游戏里的自己也蹲下来,他扣动扳机,对手应声倒下。“玩CS这么多年了,这是让我最震撼的3颗子弹!”
帖子附了图片,看上去很像真的,顿时引发网友和玩家的热烈讨论,有的不敢相信,有的摩拳擦掌。帖子在网上火起来之后没几天,事实被确认了,开发系统的原来是两个硕士研究生——西北工业大学的路尧和西安电子科技大学的刘方,两人立志要挑战日本索尼和任天堂。
和用键盘的对战不相上下
网友和玩家们质疑走路、跳跃怎么实现,质疑他们这个系统真正独立开发的部分占百分之几,质疑他们想挑战任天堂是不是不自量力,质疑挑战日企有利用民族情绪之嫌。
就此,记者采访了路尧。他说,跳跃目前无法实现,走路、跑动等动作是通过其他方式控制,“毕竟不能让玩家戴着头盔上的连接线四处跑。”他说。
但是游戏的仿真度依然很高,比如如果你想换弹夹,那就是把手中枪的弹夹卸下再装上。你持枪瞄准的动作和方式也的确会影响到你射击的准确度。
路尧和刘方都是玩家,两人自己用上这个系统后就再也不想碰电脑键盘了,“你无法接受两者直接的落差,用虚拟现实系统太刺激了”,路尧说,“我们现在开发出两套系统,和同学联机对战,刚开始用虚拟系统的确实打不过鼠标键盘的,不过后来就能不相上下了。”路尧说。
路尧介绍说,这个系统确实有点像街机射击游戏的改进,只不过街机上玩家只能用枪来瞄准,而这个系统却可以捕捉人的动作,并且视野也大了很多,除了边沿有些透光外,看到的基本就是游戏画面。
路尧说:“我们承认,在工业化、商品化程度上,我们这个还远远比不上索尼、任天堂,不过我们的优势在于摒弃了门户之见,用的都是通用东西,不存在兼容问题,前途非常广阔,这就好像windows和linux。”
女友因此离他而去
为了这套系统,路尧和刘方已经花了近10万块钱,这里面有家长资助的,其他都是他们自己投入的,为此把很多东西都卖了。因为没有时间陪女朋友,路尧还变成了单身汉。
不过,路尧和刘方对这个系统的未来充满信心,他们已经跟家人拍了胸脯保证会几倍地还家里的钱。他们认为这个系统的商业应用前景很好,比如用作旅游展示、广告展示等,让人“实地”体会。
虽然大量应用了通用组件,不过路尧认为他们的研究还是有很多独创的,并已经申请了许多专利。
目前,还没有什么投资商跟他们做实际的接触,在路尧的设想中,如果九城、盛大这样的企业能够投入这件事情,做出的结果可能是一个放在商场等公众场所的“网游体验系统”,让玩家用另一种方式体验他们的产品——路尧他们从来没打算把这个系统做成面向终端用户的产品。
网上的帖子提前曝光了他们的产品,也让他们提前面对了质疑,为了回应这些质疑,他们打算6月26日在西安办一个媒体见面会。
(南方都市报)
天涯
http://www.tianya.cn/new/Publicforum/content.asp?idwriter=12275547&key=784999836&idArticle=633804&strItem=no04&flag=1#Bottom
5月底(不是24就是25日,因为26日我有朋友结婚,记得比较清楚),那天下午我接到一个高校朋友电话,要我过去玩。反正LP没在,去看看高校的MM也好,我就打车过去了。后面的一切,让我极端震撼!
到地方见了我哥们之后,就被一个40岁左右的行政人员带到一房间,我KAO人不少,有几个漂亮的MM我还认识(呵呵)另外还有一个,没看清,但是很像苏浩!相信玩魔兽的都不陌生啦!紧接着,行政男宣布,说是让大家帮忙测试一个仿真系统。我还纳闷,XX系统?不找你们自己学校的教授、博导们测试,找了一帮子玩游戏的?!但是有点好奇了,跟大家一起过去。
经过狭长压抑的走廊,居然有些小紧张。进到一个奇怪的实验室,空中悬着突兀的吊顶(见图)垂下的一些黑色的线让我想起了黑客帝国里面母体和每个人脑部之间的那根连接,不禁有点汗毛直竖。我们2人一组进入其中一间。几个学生让我先穿上了一个很帅的背心(国外电影中那些特警穿的那种),然后戴上一个奇怪的头盔,(酷似前一阵的《时空线索》里面的那种头盔,看过的朋友一定印象很深,可以看到过去和未来的事情)遮住了鼻子以上的大半个脸,最后拿了一支沉重乌黑的M4步枪。整个造型应该蛮酷,可惜自己看不见。
慢慢的,眼前亮了起来,碉堡、黄沙、巷道一点点出现——居然是熟悉的de_dust2!只是景物异常清晰和立体,宛如身在其中!更恐怖的是,我一低头看见的已经不是实验室的大理石地面,而是游戏中的砖头地面,转身的时候,看到的也不是刚才的几个学生!而是几个CT我的队友!瞬间我已经有点不清楚自己在哪儿了。没有了键盘,我寸步难行。正在慌乱,耳边已经传来零星枪声,转身一看,一个T已经向我逼过来。心狂跳!我下意识低下头,我惊了,你猜怎么着?——居然在游戏中的我也蹲了下来!Kao,要是平时,43随便一个点射基本解决,可我现在手上只有那支M4!记得以前军训打过实弹的95半自动,于是下意识的举起手中的那支枪,枪托抵肩、向上瞄准、一扣扳机,耳边刺耳的子弹呼啸而过,枪口的火焰仿佛近在眼前。T应声倒下,我的心脏却还狂跳不止!玩CS这么多年了,这是让我最震撼的3颗子弹!
出来之后,陆续进去了其他的人,全都惊叫不止,那叫一个惊天动地呀!(呵呵,初次见识这种黑客帝国一般的东西相信谁都会这样!)趁乱用随身的DC偷偷拍了几张现场的图,险些被行政男看到。有一个女孩身材非常不错哦,可惜和男孩在一起来的,唉~~~~
据说美军在训练中有些设备,可以模拟战场的环境,我不知道这是不是一个概念?任天堂的Wii倒是也能用游戏手柄操作游戏里面的枪,但是绝对不是这么震撼~~~~~小猫不才,也不是很懂这些,呵呵希望能再次玩到这个东西(要是能玩虚拟真实的《尾行》就更好了~~:-) )~~
黑客帝国?
装备很酷
MM
MM
呵呵,再跟上几张腿很美的MM图片~
猫扑
http://dzh.mop.com/dwdzh/topic/readSub_1_7595213_0_0.html
头戴一只灰黑的头盔式显示设备(HMD),手持M4步枪造型的操作装备,身穿附带多种传感器的帅气的特警战斗背心——似乎是我们在《飞虎队》、《绝地战警》中看到的造型?然而,开启主机,面前呈现出却是枪林弹雨的两军交战的3D场景,时而辽阔地带的远程狙击,时而狭路相逢的街头厮杀。自己也幻化为其中一员,瞄准、射击,便可以完全真实操纵游戏中人物的动作,宛如身临其境。而此时密布的传感器也开始发挥作用,及时把人体的各种动作传达给游戏中的人物,作出相同的动作……
这难道是《黑客帝国》中的尼奥在虚拟空间——母体中的那一段惊心动魄的进攻?或者其他科幻电影的片段节选?或者是传说中美军EST2000单兵作战训练系统?
不!这是西安2大重点理工院校的2个硕士生、也是疯狂的虚拟现实技术迷+CS玩家耗时一年多,节衣缩食放弃休息时间开发的虚拟现实游戏!并且,已经完全实现!
从此,游戏再也不是对着散发辐射的显示器,腰酸背痛的拿着鼠标键盘,令人沉迷和发胖的东西。而是真正的让你走入一场虚拟空间内的战斗,射击、格斗。虚拟世界和现实的界限,已经开始模糊……
我要说的是,这不是在为游戏厂商的新款游戏在做广告。让我感动的甚至不是这个横空出世的设备,而是它背后的那2个热血洋溢的、有着天才的技术能力和爱国心的年轻人。(大家可以去调查,我在这里可以给出他们的详细资料)
从下面的简单介绍,我相信你可以明白:
这是两个像邓稼先、钱学森一样,用技术(注意,不是空泛而粗鲁的叫嚣,不是目空一切的狂妄!)在为我们的国家和产业做事情的年轻人
这是两个扎扎实实的理工科学生,他们没有好男儿、超女、红楼选手那样的能歌善舞,但是他们令人叫绝的技术才能、对游戏的痴迷、对日本厂商的迎头痛击却是那么的可爱!
设备图片和文字介绍
虚拟现实娱乐系统
目前已开发成功团队野战游戏。游戏内容采用非常流行的CS(反恐精英)1.6版本,该游戏在广大玩家中广受欢迎,是世界上最流行的FPS(第一人称射击)游戏之一,WCG(著名电子竞技大赛)的主要项目之一。
使用我们的虚拟现实设备,用户在游戏中将会看到逼真度极强的画面,显示在近距离的眼睛之前,带来很大的视觉震撼。在操作方式上,摒弃了传统的键盘鼠标的方式,而是用身体的动作来指挥游戏角色的动作,包括转身、蹲下以及瞄准,而对于武器的运用,比如射击、换子弹、也都通过真实的动作实现。
游戏基本运用人体自然动作来进行游戏,真实地模拟了现代野战的状况。不但是一种游戏,而更有着很大的运动量,可以看作是一项新型运动。
以下是使用者进行游戏的真实画面(注意绝非摆造型):
两位玩家在使用设备,看他们玩得开心的!
最佳拍档?仗剑走天涯?
美女在试枪,多玩玩就熟练了。
看他玩得开心的,一定是个高手!
这哥们儿玩的投入的
小朋友也忍不住了,可是脑袋太小,哈哈
两个小朋友在找什么?右边的那个注意姿势啊
又是一个投入的哥们儿
这个姿势非常正确,最佳模特奖就是你了
制作者简介
路尧,硕士,毕业于西北工业大学,本科专业是自动控制,研究生专业是武器系统与运用工程,研究方向就是先进计算机控制与仿真。并且曾经在国家级重点实验室工作与学习,师从高立娥副教授,并受陕西计算机仿真界权威康凤举教授熏陶。其间曾参与国家自然科学基金项目。在校期间就对专业内的科技项目非常感兴趣,曾经针对高考志愿填报设计出指导系统软件,并获“挑战杯”校园创业大赛奖励。尔后自己学习了嵌入式系统的基本理论与技术,兴趣转向虚拟现实方向。在此期间,自己有过设计创新并成功获国家专利。与所在实验室同事共同参与科技局国家863孵化器主办的西安高校软件设计大赛,作品《深入敌后》就是一款虚拟现实场景软件,获得了大赛特等奖以及各界一致好评。在与刘方建立瑞尔飞凌工作室之后,勤奋研发,并积极创业。个人具有很强的技术工作能力,有强烈的创业意识,思路开阔、科技意识敏锐而且心思缜密。在研发过程中主要负责传感器、信号调理、动作捕捉、装置结构的开发工作。
刘方,在读硕士,毕业于西安电子科技大学通信工程学院,本科专业是电子信息工程,研究生专业是电子信息工程,研究方向是无线通信,光通信,通信系统结构。2003年本科毕业后,同年进入国家大型骨干通信企业任职核心技术管理工作。此后在此单位工作3年,精通通信系统结构、网络架设、软件应用,工作期间主持完成国家某骨干通信网的调试工作,某省级干线网络的设备升级工作,获得通信光网络高级工程师职称。后进入某世界500强企业担任海外系统工程师,负责企业的海外事业,参与主持了华为,中兴,NEC,爱立信的多个海外通信重点项目。虽然有着丰厚的待遇,但是对科研的热情和理想一直是其前进和学习的动力之一。2006年开始攻读工程硕士学位,同年与路尧共组瑞尔飞凌工作室,开始相关研究。后为了全身心的投入到研发和创业中来,放弃高薪和到海外工作的机会。个人具有强烈的创新精神,执行能力和独立开发能力强,思维敏捷,观点敏锐,对技术路线有很强的前瞻意识和把握能力。在研发过程中负责网络系统、软件开发、实时通信等。
.
路尧&刘方的媒体见面会
2007年5月,开始陆续有媒体及相关人员在网络发布了关于我们独立研发虚拟现实游戏的消息,一时间引发了热烈的讨论。一部分网友支持我们积极创新和勇于实干的精神,但是很多人指责我们不务正业,甚至提出“中国人没必要去跟国际大厂竞争”。更有甚者,由于目前民众对虚拟现实、计算机仿真及测控技术知之甚少,很多的网友对我们的技术成果提出了质疑,认为是“科幻小说”、“技术意淫”。
面对重重压力,以及整个社会对我们的误解和质疑,我们被逼到了一个极其困难的境地,承受极大的心理压力。但是,在这种时候,我们没有逃避,而是选择站出来面对责难和质疑,澄清不实的传闻。
2007年6月26日下午2点,我们将在西安西京国际饭店6楼会议厅举行我们两个人和媒体的见面会,以“崇尚实干,鼓励创新,乐观拼搏,热血爱国”为主题,通过这种公开的形式,向媒体充分展示我们两人的个人情况及研发情况,澄清目前一部分民众对于我们研发的虚拟现实娱乐系统的质疑,号召全社会崇尚科学、崇尚创新奋斗,并鼓励大学生创新及创业。
媒体见面会的相关事宜
活动名称:“崇尚实干,鼓励创新,
乐观拼搏,热血爱国”
——路尧、刘方个人与媒体见面会
活动目的:向媒体充分展示路尧、刘方两人的个人情况及研发情况,澄清目前一部分民众对于他们研发的虚拟现实娱乐系统的质疑,号召全社会崇尚、崇尚创新奋斗,并鼓励大学生创新及创业
活动方式:个人组织召开,相关单位出席,媒体配合报道
活动地点:西安西京国际饭店六楼会议厅
(西安市西大街135号)
活动时间:2007年6月26日,下午14:00
活动主办:路尧、刘方
主办方联系方式:
电话:路尧 02988084478 刘方 13379028287
电子邮件:
zard777@tom.com
网址:
www.real-feeling.com
部分受邀单位:陕西省共青团委 陕西省发改委 陕西省科工委 西安市科技局 西安市高新技术产业开发区管委会 西安市曲江管委会 西北工业大学 西安电子科技大学
(以上仅为部分单位,排名不分先后)
部分受邀媒体:新华网 腾讯网 天极网 西部网 搜狐 千龙网 北京青年报 中国青年报 南方周末 新浪 网易 TOM 中华网 17173 久游网 Chinaren 人民网 21世纪经济报道 南风窗 华商报 大公报 联合早报 新京报 新民晚报 文汇报 华西都市报 北京娱乐信报 新华日报 西安晚报 中央电视台 凤凰卫视 东方卫视 湖南卫视 陕西卫视 陕西电视台 西安电视台 陕西广播电台(以上仅为部分单位,排名不分先后)
活动流程:
1、图片配合主持人解说,了解整个新闻事件
2、相关单位部门领导讲话
3、路尧、刘方发言
4、研发成果演示,澄清网友质疑
5、记者提问
制作者的话:
我们的心里话:拥有激情
我不去想是否能够成功
既然选择了远方
便只顾风雨兼程
我不去想能否赢得爱情
既然钟情于玫瑰
就勇敢地吐露真诚
我不去想身后会不会袭来寒风冷雨
既然目标是地平线
留给世界的只能是背影
我不去想未来是平坦还是泥泞
只要拥有激情
一切,都在意料之中
我们的口号
Where Is Loving And Dreaming......
Where Is Realfeeling......
Virtual Reality Makes Dream Come True!
我们的精神
我们没有好男儿、超女、红楼选手那样的能歌善舞,但是我们有扎实的技术、有坚定的勇气、有无所畏惧的气势,我们有热血,但是更加睿智和冷静。试想想如果我们的经济学者们,多关心国计民生而不是只知道热炒股票和地产;如果我们的科技工作者们,多研究真正的技术而不是只知道出书、凑数IEEE索引;如果我们的孩子,多去锻炼身体接触社会,而不是为了明星自杀、为了明星整容、为了超女旷课——我们的国家会更强大、我们的社会将更富有! 我们不想在网络上只看到芙蓉姐姐、后舍男生,不想在网上只看到女人踩死猫、红楼选秀选手私生活,我们需要看到更多的敢于冒死维权的钉子户、看到更多辛勤奋斗真才实学的时代明星!所以,我们站出来,用我们的行动,去诠释我们的精神!我们希望,用我们自己的产品,用我们华夏泱泱的文化,去拥有一个龙族的自尊的价值观!
努力去走自己的路,坚持自己的梦想,决不放弃,梦想就一定能实现,就一定会实现,让我们自己的青春不再空白,老一辈的人有激情燃烧的岁月,我们新一代的大学生,80后一代的年轻人也要用自己的激情去点燃属于我们自己的未来!!!
已经被删除的制作者早期曾发表的内容:
我们是西安电子科技大学和西北工业大学的两位研究生,通过自己的努力,没有借助学校和任何企业的资金,完全是我们两个人自己省吃俭用,向亲戚朋友借钱筹集到资金,两个人一起研发了一套基于虚拟现实的娱乐平台。这个娱乐平台系统是一种崭新的游戏架构,在国内没有类似的产品,通过我们自主研发的这个娱乐平台,在玩游戏的时候,可以通过娱乐平台中的头戴显示部分实现对眼睛的视景的输入,而且头部的运动与游戏中人物的头部方向的运动完全一致,也就是说现实中你的头转动方向,在游戏里面你看到的游戏画面方面也同时进行变化,可以完全的虚拟你在游戏中的动作,使玩家感受到很强的沉浸感和互动感,我们还开发了专门配合第一人称射击游戏(CS,DOME,荣誉勋章,抢滩登陆,重返德军总部等等)可以随意移动的内嵌在身上的嵌入式主机,脚部的移动传感设备,还有游戏中使用的枪的模拟器,和真实的枪的大小外形都一模一样,按动枪型模拟器的扳机,在游戏中就能发射子弹,拔下模拟器的弹夹,游戏中就能更换弹夹和子弹,你往前走,在游戏中你也往前走,你动,游戏中也动,虚拟现实的感觉非常强,而且在技术的远景上,我们还可以实现使这个娱乐平台变成全方位的娱乐系统,只要电脑能干的,它都能做到,而且更为便携,甚至比笔记本电脑还更贴近人,人机的交互会变得更真实和便捷,可以使人随时随地的娱乐,可以体验到技术以人为本,技术融入生活带来的全新感受。这个平台不是单一的娱乐平台,是一个综合的平台,和市场与现有的各种数码娱乐平台在系统架构,系统处理理念,人机接口,交互方式等方面具有跨时代的提高。
现在我们创建了瑞尔飞凌工作室,这套平台是我们整个虚拟现实综合运营计划中的一个部分,详细的部分请和我们联系,我们将谦恭的为您作出整个项目的路演。
技术介绍:
虚拟现实
最初出现于二十世纪八十年代的一种计算机综合技术和概念的名称。这是一门随着计算机技术发展起来,包含了计算机技术、电子技术、自动控制技术、显示技术、人体工程学等多技术学科的综合技术。从产生以来就被学术界看好,长期以来一直是科研的热点之一。因为它对人类现有感知的彻底颠覆和创新,有“第九艺术”的美誉。但是,由于技术要求高、实现难度大、应用方案不足,长期以来一直难以推广到社会各行业,其使用局限于军事模拟、影视制作、科研开发、高端产品设计等领域。虚拟现实技术的核心是“沉浸、交互、想象”。就是说,虚拟现实应该能使人身临其境(沉浸),应该能和人充分互动(交互),应该通过引导给人想象的空间(想象)。目前主流的理解,虚拟现实就是一种人机接口的概念和标准。
模拟游戏
我们定义为模拟人体行为和计算机(游戏机)进行交互的游戏。比如仿真游戏设备中最常见的模拟开坦克、开摩托的游戏,家用游戏机的赛车、飞机等游戏。
6I
我们自己独立提出的互动教育和娱乐的概念,就是:交互式(Interactive)、自主式(Independence)、洞察式(Insight)、沉浸式(Immersion)、诱导式(Inducement)、想象式(Imagination)
视景
仿真术语,这里特指一种视频信号,由计算机产生,传递给显示设备,其内容是虚拟现实中给与人的视觉信号。简单的说,这是一组画面,显示了虚拟现实场景,供人观看。
建模
仿真术语,把不存在的虚拟现实场景,由设想或设计转化为一个计算机可以接受的模型的过程,通常使用专门的建模软件。
关键技术
1、采用新兴无线技术融合设备,极大减少了连接线对于人体运动的束缚。
2、应用了先进的MEMS( Micro-Electro-Mechanical Systems微机电系统)技术。
3、前沿传感器技术和显示技术的成功应用。
4、人体工学的周密考虑。
5、开放的软件接口,为应用的扩展提供了无限的可能。
视景虚拟模块(SVM)
SVM 是将虚拟世界与人所处的现实世界进行映射的处理模块,SVM 通过软件实现虚拟视景的建模,再经过SVM 的集中处理,对方位动作进行定位,与虚拟的视景进行无缝的结合,再将一系列虚拟现实中的视觉信号传递给人,使人通过视觉信号的输入,在大脑中对虚拟视景的真实映射进行反应,达到身临其境的效果。
移动平台模块(MPM)
MPM 采用嵌入式主机进行数据的采集和处理,因为采用了超高带宽的直接媒体接口(DMI),高性能的图形核心技术,双管道多接口使数据的处理能力和便携稳定能力达到极高的标准。通过MPM,虚拟视景的处理与人的体验感受得到了非线性的拓展,使在无限的移动中进行海量的,无损伤的数据处理变得极为便利。
人机交互模块(MTMIM)
MTMIM 是人与机器之间的交互的核心组件和模块,采用iMEMS技术,通过MTMIM 的适时,快速,集中处理来体现现实与虚拟,本我与虚我之间的动态交互关系,从而帮助我们在虚拟场景中进行各种任务来表达现实世界中的各种意识及行为。通过这种基于直接化,反应化,过程化设计的人机交互,人机之间达到一种完全的和谐,从而构建出完全真实的虚拟环境。
桥接处理模块(BCPM)
BCPM 采用IEEE802.11x WLAN,IEEE802.15.4 Zigbee,利用ISM RF2.4G frequency在模块与模块之间进行通信,采用了OFDM技术的FHSS和DSSS技术使系统与系统,模块与模块之间达到无缝连接。在多个虚拟现实娱乐平台之间进行系统的构建,采用infrastructure和ad-hoc 结构按照虚拟场景和任务的需求,进行通讯的切换和多平台多节点的构架,使人在平台中进行人与人,角色与角色的沟通和多团队,多用户的体验,在虚拟的环境中沉浸,与NPC 进行虚我的交流,本我的思维,与其他节点平台上的用户进行虚拟现实的沟通,对现有的感知进行彻底颠覆和创新,进行沉浸、交互、想象。
此时我脑子里首先想到一个词——VB(Virtual Boy)!!!
接下来我仔细观察那个头戴显示器八成就是当初任天堂“革命(现在的Wii)”主机曾传言要采用的EMagin公司的Z800视觉头盔!
还有当初传言的Nintendo On
但愿最后不要像这个一样
[
本帖最后由 wants 于 2007-6-22 03:54 编辑
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根据他们的描述,其实就是把PC的视频数据信号传输到头盔显示,把枪支和头盔的信号变成类似手柄的信号,实现操作目的,简而言之就是一个换着花样玩PC游戏的外围设备
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