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[业评] 是MS和XB改变了游戏界的格局吗?

技术走向和玩家口味决定,MS有催化剂作用


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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 14:52 发表


ps2时期,sony当家做主,什么走向口味关ms啥事?

本世代,最好卖的wii走创意型路线,明显的与ms背道而驰,什么走向口味关ms啥事?
PS时代,SONY就是催化剂,同样是技术和玩家决定,谢谢
Wii还看不出明显效果



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原帖由 262674 于 2008-9-4 15:06 发表

ps时代,催化剂是sony,不是ms,谢谢

wii拥有本世代最大装机量,你硬要说看不出效果,也没办法
你怎么重复我的?
PS2中后期到Wii发售都是MS起催化作用
Wii到底会起到什么作用很难说,甚至可能不仅仅是催化剂,而是决定性作用


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原帖由 262674 于 2008-9-4 15:20 发表


“PS2中后期到Wii发售”这段时期只有360一台“次时代”,所以ms就是起催化作用,不理这段时期360实际销量与真实影响力?如果这都算的话,世嘉也改变了游戏界的格局n次了。

游戏界的格局方向由得胜老大说了算, ...
从XBOX中期开始,MS进入状态,典型是halo2,枪进入状态了,所以所MS起催化剂作用
世嘉没有明显改变世界格局,但是很明显的是世嘉是开辟欧美市场的先驱,如果考虑这点,那么也可以算有催化作用,但是没有决定性作用
XO的作用是PC化,细节化,量产化,通用化,车枪球化,高清化,网络化……所以MS是重要催化剂
我无名小卒,说话没人信正常,但是客观事实是震动,摇杆,无线手柄等都是非老大创作的标准

更多内容,我打算写篇文章详细叙述

[ 本帖最后由 wants 于 2008-9-4 15:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 17:09 发表

枪的是金眼睛(N64),不明白n多人将此功劳全归halo系列(例如我签名那个),貌似车、球也是ms参入前早已在欧美盛行;什么细节化、量产化、通用化的,貌似欧美早就这么干;高清的倡导者也应该是sony(相对ms);至 ...
黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。

在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。
那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 18:35 发表

1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。

2,我对引擎 ...
引用:
原帖由 crombly 于 2008-9-4 18:48 发表


没后续怎么样,照样比HALO伟大..

英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...http://www.game.co.uk/greatestgames/

还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....

一款游 ...
1 1997年的游戏需要模仿那么多年?1993年的DOOM放哪里?建议现在重玩再体验一遍所谓的经典。
2PS3也是UE3受益者,但是不是最直接受益者,UE3最直接受益者是PC,而次受益者无疑是基本等同于PC的XO,PS3靠边,在PC上赚钱是困难的,而在XO和PS3上赚钱相对容易。虚拟3以前的几个前辈都是不甚成功的东西,起码对市场和质变效果来说,UE3才是id的令世人认可的东西。量产化和骗钱直接相关,两个完全不同风格和内容的游戏如果能算量产的话,那么现在的车枪球游戏都是量产了
3XO使PS3修改规格……
4DC准确的说是太超前,PS2的网络比XB多?算了吧

我没有否定黄金眼好不,我说的是一个孤军奋战的勇士和一群肖勇善战的精兵关系。当时是由于没有什么FPS的大环境,突然蹦出个好游戏当然会受到追捧了。
我们可以把第一个视为最值得纪念的,但是就历史意义而言,真正在历史舞台扮演推动性作用的往往会被人忽略。比如我们都说毛主席,而中国共产党的创始人陈独秀,我们会把他像国民党创始人孙中山一样看待吗?谁在关键时期扮演重要角色才是关键。当时的游戏界的趋势就是车枪球,以枪的发展最为迅速。如果没有XB,一样会有新的枪机诞生,不过XB确实起了很大催化作用。绝对不能说黄金眼的时代是枪的时代,也绝对不能说是黄金眼引发了枪的辉煌。你如果站在共产党的角度看,1949中国建国很重要,你如果从国产党的角度看,1912中华民国建立很重要。标准不同看法不同,但是我相信一客观多元的历史观点看,被历史记住的FPS会是黄金眼和DOOM,但是在介绍FPS历史的时候,则必然会重点强调黄金眼之后的酝酿调整以及XB和PC上面的爆发,不然为啥PC都有诸如QUAKE等新星,而家用机就是空白呢?我说家用机上爆发的点是HALO2,为什么呢?很简单,竞争时代的超短时间大量销售,这是游戏机行业两大经典游戏象征之一。从此打枪游戏进入高关注度瞬间销售的火爆状态。至于最伟大游戏,而我的观点无关系。

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