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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:41 发表


确实是这样,但存在以下两个问题
1,xo\ps3的恶性竞争
2,核心玩家的大量流失,在游戏人口年龄老化最严重的日本,这点体现的非常明显

其实wii和ps3都看到了游戏市场资源枯竭,所以才会对应推出体感和蓝光
...
1) 蓝光只能锦上添花,不会雪中送炭.

2) PS3想做更多,理想好,可惜现在的产业不是靠理想的,没有成熟的技术想整合那么大的蛋糕..酒多的失败很悲情,不过活该


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 17:22 发表


没机会给他们斗,因为人家是直接继承,或者被别人接收。懂吗?

如3do,退出市场是在ps和ss都没有达到相应规模的时候,而当时sfc才是人们不想去购买3do的理由。这就说明3do败于sfc而不是ps(ps当时还不足以说能 ...而ps上的大量软件让dc在全球都很难找到立足之地,大量第三方宁可继续给ps开发软件而不理睬dc,等于dc的生存空间是直接被ps给挤没了。所以dc在大笔亏钱,使sega高层做出放弃的决定。
不同意你的这个观点,PS2的发布完全牵制了DC的步伐,更多的消费者宁愿持币观望而不是入手DC..至于PS打败DC..除非证明同期PS销量比DC都卖的好..不然....



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