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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:57 发表
这个坛子又不好贴图,我昨天找到了98年游戏志,上面有关于naomi的专访,sega的中川力也表示,naomi基板跟model3不同之处是model3的主要功能是以晶片来进行的,而naomi是通过软件来来进行,在速度上当然是model3占优势 ...
98年也就那些小编辑接着网络不发达来唬人。。电软是始作俑者。。搞得我现在一概不信这些垃圾杂志。。

晶片是没办法。。谁让他用洛克西德的老爷货。。

95年用486看VCD要装电影卡硬解压。。。但你买PENTIUM就不用了软件直接处理。。有区别吗?

好了累了。。明天再说。。。BB各位


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 00:03 发表


我试试帮你贴
www.arcader.info/systemPCB6.htm

SEGA公司AM1研的中川力也部長表示:「初期不論是NAOMI或是Dreamcast,我們都還沒有完全發揮它的性能,未來只要能習慣使用『LIBRARY(開發支援工具)』,MODEL 3的作品一定可以完全移植的~。」

中川还说过完全移植呢。。

闪人睡觉哈哈



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 16:40 发表


SYSTEM16显然是没有认真区分MB和Mb,才导致这个疏忽。你不会真的认为MODEL3就是1MB显存吧。证据,我给你你也一样会质疑权威性的。

Fiche technique du ST-V :
Constructeur : SEGA
Année de parution : 19 ...
对于这些逻辑我已经无话可说乐...

一个低端游戏没移植完美到高端机器上就代表高端机器机能不一定架得住这个低端?

用抠肉跑最早期得PS模拟器跑了5帧不流畅然后你说恩PS和抠肉各有所长...


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:07 发表


第一,我没有这么说过,OR2车辆精细程度远高于SC,实体感就没有这么大的优势。

第二,光影效果并不是唯一表现实体感的手法。前面我所说的MODEL2鬼屋1代胖子僵尸的实体感就不是靠光影实现的,SC里面其实也只是靠了个假贴图就实现了,技术力上OR2领先很多,但实际效果并没有领先那么多。到了SPK,甚至还有所倒退。这么说吧,找一个不懂游戏的人来看,SC与OR2他应该会说OR2更精致,而SPK的两个版本,恐怕就不会夸XB的漂亮了。也就是说连XB也有比不上MODEL3的地方,PS2谈何全面超越。
是不是说PS2上一个赛车游戏有损毁功能,然后在PS3上没有损毁功能你就说PS3也有比不上PS2的地方?

我们谈的是硬件机能.而不是你的感觉,特别是拿一个小地方无限放大,然后忽略本质的画面巨大差距!

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:17 发表


你这句话我已经回过了,你承认XB移植SPK不完美,那么既然不会是态度问题,就只能是硬件问题了。移植跟模拟是两码事,你别拿这个来比了。PS不能完美移植NEO.GEO就说明二者互有长短,应该这样比
为什么不能是态度问题?他想移植好.但是别忘了MODEL3是多么集成化低的老古董? 我想把SS的游戏移植到最新PC,可是SS那古怪的硬件很难在不同平台上优化.所以我就做得烂了..然后你说这是硬件问题?对,这是硬件优化问题..而不是硬件性能问题

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:22 发表


不要乱扯,当心又说成FC有某个游戏而PS3没有所以......了。
我们没扯..就你们在扯..数据画面都贴过了..MODEL3和PS2还能各有千秋...我也算是FAINT了...

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