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» 网游的刷是无聊?单机的刷是乐趣?
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网游的刷是无聊?单机的刷是乐趣?
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发表于 2006-12-19 11:56
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刷是一种乐趣,但是有一句话叫“过犹不及”
单机要刷的量并不大,你在不长的时间内就能感受到刷的成果,能始终保持新鲜感
早期的经典网游,如:大菠萝、PSO等,同样对刷的要求不是很高,而且刷的时候能保持一定的游戏性。好象大菠萝,虽然每次都是KM,但是掉的好东西次次新鲜,你永远不知道下一个出来的bt装备是什么属性能力。新鲜感和探索感,这是游戏动力的重要组成部分。那些经典网游做到了,看看现在这些网游还有不少人热衷就知道了。
现在的网游,营运的目的是为了让玩家长期缴费,从中获取最大利益。其中最大量使用的手段就是减慢游戏进度的进行速度,主要表现有:
1、降低角色提升等级的速度,入手经验少,升级所需经验高,还加入死亡扣经验的所谓惩罚要素;
2、增加需要经验值成长的项目如技能等等;
3、加大高级装备的入手难度如:合成、精炼等等一系列失败了会导致“一夜回到解放前”的要素,失败的几率还贼大;
4、加入无限循环的“转生”系统,这个最tmd拽
基于以上要素,玩家想要在游戏里面玩个象模象样就需要投入大量的时间,在一段长时期里,重复重复再重复的做同一样事情并得到相同的结果。
这种刷就是过度的刷,过度的刷已经失去了乐趣,取而代之是无聊的感觉。这种“刷”,我们习惯称之为“泡菜”。
总结:刷并不一定是无聊,小刷可以宜情,但大刷就成了泡菜,泡菜就是那个渣~~~
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