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Armored Core 4 交流帖(2月2号更新版本1.20)

引用:
原帖由 gamet 于 2006-12-28 15:47 发表
玩了几个任务,为啥我觉得画面有点偏暗呢? 是前几个任务还是所有任务都比较昏暗?
游戏里面能调画面明暗度,我是+15的


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今天AC4官网更新版本了,新版本1.10,内容如下:
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今回配信のver1.10では、
 ・OBおよびPA回復の強化
 ・実弾武器PA減衰力の強化(PA回復の強化に伴い)
 ・軽パーツPA性能の強化
 ・実弾防御効果の全体下方修正
 ・一部チューン効率の強化
 ・一部EN武器の調整
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看来FS终于意识到 laser rifel 太强和OB太废了
新版本看来主要是强化实弹武器和削弱 laser rifel,加强OB实用性
实弹终于有出头之日了,nnd这才象样嘛,要不全世界都两把 laser rifel 的还配什么机子

刚更新完,用5分钟做了一些简略测试:
1、PA回复速度大增,大概是以前的2.5倍
2、实弹PA削减力大增,大概是以前的2.5倍,EN武器PA削减力不变(这样实弹和EN的区别就更明显了,一个削PA、一个穿PA)
3、机子的实弹防御数值不变,大概是计算公式有改变吧,到时候在慢慢测试
4、Laser Rifel系武器威力削弱20%!!!!!哈哈~这次应该比较平衡了吧

5分钟只能测试这么多了,现在在给手柄充电,冲完电再继续测试~~



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今天早上居然给我Sign in了~

马上去对战看看,发现都在用实弹...和一个轻量逆二足的玩地面战居然输了9000多AP,看他拿的双枪好象没见过...哎...还是要凑零件呀...不过hard mode真的不好过...

后来和某人玩,发现其火力奇弱...打趴了过去一看,咋好象有点眼熟...靠!原来是游戏刚开始的时候提供选择的第一台机子!一把Stander的来幅、一把低出力光剑、肩上一桶小导弹和雷达...晕了,难怪我怎么好象没掉多少AP

一开始玩就上网对战,勇气可嘉。算了,用枪是鱼肉他...上剑豪和他玩吧:D

却发现此人居然不怎么会dash...难道是地地道道的初心者?
砍爆了他两局(一分钟解决...),不好意思再打了,走人

接着去另一个房间打,居然碰到同样使两把月光的
打了三局,第一局赢2000多AP,第二局输2万多AP ,第三局又赢了2万多AP...
剑豪对砍的胜负只能用“差之毫厘,别之千里”来形容

不过有一样可以肯定了,用剑打不过枪 (前提是1VS1,团队战如果有队友掩护可能会是另一回事)


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下午凑了点零件,装机子的时候发现居然有一把早就出来了的突击rifel没注意过,就是早上那逆二足用的那把...靠,比我用的那把瞬间火力高多了,换上

然后晚上居然又给我登陆上去了

本来想找 ray88 玩的,发信息过去没反应...就自己一个人上去玩了。不知道是不是断海缆的关系,人家进我开的房间80%都掉线,成功开始 Loading 的又有80%一开场就只剩下 0 AP(掉了),那个郁闷啊...

折腾了N久去Rank match进人家房间,终于和某人连上了,一看他排名分数,31000多(初始值16000,每次赢了只加几十),以为碰上高手了,打上了居然又是轻量逆二足配双实弹来福,不过这次是我赢了9000多AP:D,看来早上真的输在武器上了

不过打完以后连不上服务器,重开再上去一看,排名分数没变...这什么世道呀...

就在我严重不爽的时候,某叫“cross-link”的进了我的房。然后发现和此人连线居然nnd流畅,每局连线时间nnd不到10秒,马上爽度大增:D

和他打了不下二、三十局,远战近战的机子都拿出来和他玩,互有胜负,第一次连AC4打得这么爽,一局一局又一局:D

在断海缆的情况下还能连这么流畅的,不知道此人是不是国内玩家呢,不管了反正加了 friend list,有机会再找他玩玩

ps:苦熊快入手吧,想凑几个国内的连4VS4:D

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ls那上图的重任就交给你啦:D

偶现在登陆不上去,上去后加你(ID叫啥?),有空玩玩:D

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-30 11:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 ray88 于 2006-12-30 21:08 发表
我就没连上去过,就算连一盘,万好了等推出的时间起码可以吃顿饭
别玩RANK MATCH,那个每局结束都要到服务器验证,贼烦。要玩就玩PLAYER MATCH

对战应该是点对点连线的,咱国内的速度应该没问题的(只要你也是用的电信... ),可惜每次登陆了你都不在,要不就能试一下了

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引用:
原帖由 ray88 于 2006-12-31 22:21 发表
问一下如何防御导弹..实在太多,很难闪,还有OB有什么实用的地方,我基本不用的....
导弹乱舞啊?很好看是不?:D 想当初偶一轮扔48个出去还秒过人呢:D

不过老实说导弹其实很好破...无外呼这几种方法:
1、追:尽量和对方保持150以内的距离,不要在对方正面(防止单边导弹配连动另一只手使剑的),保持高速DASH状态。和导弹机打基本上就好象短刀对长矛,越往后闪越危险,冲过了枪尖你反而会安全得多。在150以内的距离,你会发现对方导弹一射出来,大部分都会来不及追尾就飞到你身后了,还闪个啥。多利用前QUICK DASH从对方的侧面或上面冲到对方背后,然后急转身,这样对方就要重新锁定了,而枪的锁定速度远远快于导弹。
2、打:这一代的导弹可以锁定打爆,所以可以直接把导弹给击落。这打法适合锁定速度快的FCS配连射力高的武器(要开自动锁定,除非你是神人级的...),好象偶用双来福,最夸张的一次居然把对方刚射出的8发high act missiel全部打爆了,出来一颗爆一颗,硬是没让一颗飞过来,那个帅啊~~我想一定会给对方的心理造成不小的打击
3、扰:利用反导弹装置,扰乱导弹的目标。不过说实在的这招在对人战中没什么用,因为这代的反导弹装置不会自动发射,要自己按,而且按了以后,还要等它把盖子打开,热诱饵才会开始发射,这nnd折腾起来起码要一秒的时间,人家导弹早打过来了。不过话说回来,这招对任务里面的飞行要塞还是挺管用的。

其实呢,导弹乱舞这种打法基本上已经是过时的了。论伤害输出效率远远比不上双枪来的高,双枪即使硬碰也不会输给导弹,所以现在导弹乱舞也就团队战里面能有用武之地。

基本上现在 1VS1 比较吃香的就两种:双来福高机动型和超高空滞空阻击型,毕竟全新的一代零件有点少,实用又具有特色打法也会比较少吧...

PS:这代发现个好玩的,由于AS missiel会自己找目标,而导弹又能所定,所以可以用AS missiel迎击导弹,虽然不实用,不过看导弹追导弹还是挺好玩的:D

对了忘了说OB,其实如果你是高机动的机子,OB就免了,留着点PA慢慢耗更实际。先不说OB斩还有没有吧...其实感觉OB就是给坦克脚之类的重型机子高速移动用的(欢迎高手补充:D )

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-1-1 00:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 ray88 于 2007-1-1 17:44 发表
ls,第四章的3部ネクスト要怎么对付啊....
把版本变回去1.00,左右手拿上最轻那把 laser rifel,配上高机动机子,随便杀

ps:黄昏K舰队那关,你上图让大家看看吧:D

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引用:
原帖由 ray88 于 2007-1-1 19:31 发表

黄昏K舰队那关我直接冲到目标舰,ko,半分钟搞定
你丫真不懂得享受战斗...

第四章最后一个任务用我上面的方法照样随便杀,注意听提示

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这几天都没什么时间打,然后发现版本更新到1.20了...循例贴一下

レギュレーションファイル ver.1.20 配信開始のお知らせ  


本日(2/2)18時、レギュレーションファイル ver.1.20の配信を開始いたしました。

レギュレーションファイル ver.1.20更新内容
 ・実弾武器、特に衝撃力の見直しと、EN武器の再調整
 ・頭部機体安定の底上げ
 ・消費EN低減フレームパーツ、特に整波性能の見直し
 ・重フレームパーツ、特に被弾安定の見直し
 ・FCS並列処理性能の引き下げ
 ・スタビライザーの機体負荷軽減

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引用:
原帖由 gamet 于 2007-2-12 07:39 发表
为啥我更新以后,看版本号还是1.0呀

就光这一点就让我玩的没动力了 = =
option里面选择版本...选择以后记得save...

官方原话:レギュレーションファイルはダウンロードするだけでは設定されません。
メニュー>SYSTEM>REGULATION で選択の上、設定してください。

难怪上去玩进别人房间一群1.00的...看来AC4吸引了不少新人...

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-12 09:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-15 08:31 发表
升到2。0了,大约34M
哪来的2.0?

官网还是1.20

http://www.armoredcore.net/ac4/pls/

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