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看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津
chuchuchu
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发表于 2008-9-19 17:59
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下面是以我玩游戏机这么多年的自我判定,对错大家自己看着办。这种效果主要是通过“ALPHA-BLENDING(256阶段(也叫层次半透明))”来实现的,最开始是从ps开始使用的,如果硬件直接支持的话实现起来非常方便,当初ss硬件不直接支持但是到了后期由于对机能吃的比较透了,也可以通过复杂编程实现但是不可能大范围使用只限极少数作品(据我所了解就“救火英雄”和“索尼克赛跑”部分使用了这种效果),ps上面的剑光,魔法特效,环境特效,粒子特效都可以和ALPHA-BLENDING结合做出效果非常棒的多级半透明超炫效果,任天堂的n64虽然具有ps没有的MIP MAPPING,Bilinear Interpolation等硬件直接支持的机能(这就是为什么ps的贴图都是马赛克而n64上的贴图都没有马赛克的原因)但是n64硬件也不直接支持ALPHA-BLENDING特效所以绝大多数的n64游戏里的各种特效都没有半透明效果的,也许n64的游戏里也有通过编程变通实现的例子但是由于n64的游戏也挺多没有一个个试玩具体有没有我也不知道。之后的gba由于机能说实在太一般了2d,3d效果都太有限了,所以ALPHA-BLENDING和它无缘。之后世嘉的dc,ps2,ngc,xbox由于机能进步太大了ALPHA-BLENDING都硬件直接支持,所以这几款主机上面使用ALPHA-BLENDING做出的半透明效果都太普遍了。psp这个掌机硬件也非常牛必(发售的时候来看)硬件级别实现ALPHA-BLENDING,FOG,MIP MAPPING,Bilinear Interpolation;Trilinear Interpolation等特性,所以psp上的游戏都可以做出多级半透明效果,当然贴图上也没有了ps的马赛克,但是由于带宽问题游戏里使用的贴图精度都不高造成了psp游戏的画面显得不精细色块很多。
上面是我个人的一点简单认识仅供楼主参考
ps:至于楼主贴的这个游戏里面实现的这么多半透明效果ds硬件技能是不直接支持的,编程的话实现起来也非常麻烦(ds的内存问题主要应该),但是这个视频里面大量使用只能说这个公司编程牛必吧。也许真的游戏出了效果会大不同也说不定。
有时间我贴点这种半透明效果的游戏贴图。
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本帖最后由 chuchuchu 于 2008-9-19 18:00 编辑
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发表于 2008-9-19 20:35
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引用:
原帖由
Nothing
于 2008-9-19 18:59 发表
我记得ps上的半透明好像只有50%一档可选。。。
透明级别看厂商的需要了,毕竟硬件支持和编程实现差别太大了,这次的nds的这款游戏发售后画面效果真的这么牛的话,真要拜这个公司一下,他们的努力让nds的画面看起来更加绚丽了。
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