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化身成风

纠正大部分索饭思想上的一个严重错误——PS2其实是上一代主机大战中性能最差的主机是

在很多索饭眼中上一代主机大战只有XBOX性能比PS2强,但是事实上在PS2当年至少吹的响,它的实际性能和DC差不多甚至有时候还不如DC,特别是索饭看不起的NGC 3D性能至少是PS2的1.5~1.7倍。

“Gamecube”在动态光源和贴图品质处理上是三大机种中最犀利的,因此“Gamecube”在游戏的质感处理上比“XBox”有过之而无不及;而“XBox”综合性能最为强大,托GF3之福,233MHZ的高频GPU在处理大场面,多角色和POLYGON方面实力超强,另外“XBox”的CPU是很多人都看不起的赛扬733MHZ,的确这个CPU的浮点能力甚至还不及DC的SH4。但其733MHZ的高频却使其整数运算能力远超其他两个机种,因此“XBox”在网络处理和AI处理方面是最强的。而“PS2”,除了可以方便观看DVD外,基本可就一无是处了,不具备和前两大拼硬件的实力! “Gamecube”的GPU和CPU在速度上也比“PS2”的快得多,虽然“Gamecube”在多边形和场景复杂度处理能力上可能是不够,但那是和“XBox”比,和“PS2”比那当然比“PS2”还是强得多,如果“Gamecube”在更快的GPU和CPU和硬件T&L支持、更有效率的内存架构下这种处理能力还是比“PS2”低的话那“ATI”和“任天堂”真是莫名其妙了???
“Gamecube”的多边形峰值能力与“PS2”的多边形峰值能力的比率应为:10:7毫无疑问,“Gamecube”的硬件机能最少是“PS2”的1.5倍左右!

至于XBOX 3D性能是PS2的2~2.5倍一般好像没什么异议,PS2的实际3D性能大约是300万多边形/秒和DC相当(DC还支持隐面去除),NGC实际性能是500~1500万,我并不想做个详细的分析,只是大致比较一下

DCS2:NGC:XBOX

1:1:1.5~1.7:2~2.5



ZT   LU


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