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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

应该是类似于从前PS2上GT赛车处理反光的方法,把动态光影都变成类似视频的流,即用即取。ps系列的机器在这方面都比较有优势。

将预渲染GI方式生成小动态范围下完整场景的阴影贴图,随镜头移动动态取出,就跟放视频一样。在横向移动范围很小的游戏中,这种办法在视觉上很取巧,唯一问题就是太大。高清视频容量大这是大家都知道的。sonic和gt赛车一样基本都是一个维度,横向范围小(赛道宽度和长度不能比),纯横向移动时这些光影都是不变的。PS系列都在视频方面有天生优势,算是物尽其用。从前GT的反光也是贴图流,类似。


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