混世魔头
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-9 22:23 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 激骚不够了。。 大概可拿ue3当年初登场的演示和今天ue3顶级表现的geow3做对比吧? 有一点可惜的是,当年ue3演示中的彩色玻璃投射效果(学名不知)至今没出现过(包括pc)
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-9 22:43 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 帮lz跑下题。。 继epic老大ts曾说过“ue4的下限是1tf”后,过了不知多久又有话了。。 他先提到革命性的doom3,科普直接光的传递典范。。 而第二次革命将会是ue4,间接 ...
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原帖由 shiningfire 于 2013-1-9 23:36 发表 这还只是过场demo吧,等ingame的实际操作视频。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-10 00:49 发表 和您说的几个实际例子有点分别。。所以。。 年代太久远,没记错的话,我记得当时ue3演示是有个光源在一个彩色玻璃后面游走,而投影是跟着光源和玻璃准确互动的。。 不过按你说的处理方法来讲,应该也能实现,只 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-10 02:09 发表 忽然想起了intel的拉拉比,貌似cell的思路也是这样的。。?? 但是过于超前,脱离实际得超前。。 那么以后intel很可能会回归么?? 是的,就是这个画面。。 再看了下,其mapsize貌似非常大啊。。 另外想问 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-1-10 02:55 发表 我还以为是新的演示,原来是这段。。。。 你把抽雪茄的大叔那段演示拿出来说还好,这段完全不给力啊。。。。除了最后那个粒子效果有点看头,其他完全被CE3的演示秒杀了。。。。 而且实际上,这种大面积的粒子效果早 ...
原帖由 Xerxes 于 2013-1-10 15:15 发表 这demo用680跑的?光照算法是NV写的,怎么在ATI上高效率跑UE4有办法吗?
原帖由 阿社君 于 2013-1-10 15:39 发表 posted by wap, platform: UC 我觉得你们可以考虑投简历给农企的市场部了。。。
原帖由 变色龙 于 2013-1-13 04:06 发表 这张据说是下一代XBOX开发机上泄露出来的次世代波斯王子的开发截图 能看出这里面的光照系统大概用了什么技术么?
原帖由 变色龙 于 2013-1-13 15:35 发表 你这么说我对次世代主机真没信心了 看图左下角的帧率