混世魔头
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 13:38 发表 首先GPU这种数学浮点计算器对大缓存不敏感,但对内存带宽的提升却是立竿见影的。 其次很明显720的ESRAM更多的是照顾GPU,因为它对于CPU/GPU并不是对称的,CPU还需要通过北桥才能访问到ESRAM,能否进行统一编址还是 ...
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原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:04 发表 巨硬之所以这样设计ESRAM就证明其考虑初衷并不是异构计算,就算是DirectCompute,GPU执行的部分也是以数学形式进行,对大缓存不敏感。
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:21 发表 Compute Shader前半部缓存在CPU里
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:39 发表 直接说关键了,读写缓存方面的开销,Cerny提到了这个。
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:51 发表 Cerny的意思不是直接在内存set device?绕过缓存。
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 15:30 发表 还是看实际效果吧,720的esram并不是本地缓存,ps4的做法也是第一次,都不知道效果怎样。
原帖由 FXCarl 于 2013-4-30 13:07 发表 …… 总觉得异构计算的需求属于很微妙的领域。目前绝大多数抱怨速度不够快的应用场合对速度的容忍都很宽裕。譬如 Final Cut Pro 这种东西,出个片子总归几个小时,能提升数倍显然不错,但是此时又对数据拷贝多消 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-4-30 21:26 发表 这也矛盾,edram只会用在笔记本,而且只有搭载intel最强核显的cpu才会有edram,其他的没有。