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» 【Deep Down】最新两段视频(9月9日)
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[新闻]
【Deep Down】最新两段视频(9月9日)
shinkamui
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发表于 2013-9-10 14:55
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fox就算了吧,全部都是老一套,大家都是pbs,fox也就是做材质比较上心,其它有什么?gi是手动放probe,内容还是预先计算好的,最多也就是enlighten的水平,全是别的引擎玩剩的。不过优化上面倒是可以期待的,小岛组的人据说比较玩命。但对美工要求非常高,fox自家的可能不错,换个别人用就未必了
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本帖最后由 shinkamui 于 2013-9-10 15:03 编辑
]
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发表于 2013-9-10 15:27
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看你头像应该是偏konami的,不过也不能这么偏吧,不能对fox就日本水平要求,对卡表就世界水平对比。那边厢卡表好歹搞过svogi,再不济玩light probe也算是轻车熟路,比fox还是要高不少的,或者你觉得卡表不算日厂?卡表搞基于cfd的火,虽然现在缩了,好歹底子在,将来有优化空间,小范围下没准还能再出来,fox这么有啥?fox的美工制作,就是pbs的标准材质思路,你觉得这是日厂最佳,ok,不说了。演员表情捕捉,这个都玩烂了吧。至于天气,在现在这种预渲染光照环境下不就是多放几个预算好的环境参数随时改改么?隔多远看见那也是游戏需要,技术上没多少好说的,跟飘个体积雾没什么不同。
总的说,fox也就是unreal3.5不到的水平。日厂中确实算好的,但比卡表还是差点,美工和优化是另一回事。
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