混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:03 发表 讲真,我觉得画质的边际效应现在已经相当明显了 DX8.1b到DX9.0c那是飞跃 DX9.0c到DX10.1基本没感觉 DX10.1到DX11.2更没什么感觉了 就目前来看,特效就这样了,也就是分辨率、纹理、抗锯齿还有一点进化空间,但 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:15 发表 云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题) 一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式
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