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[业评] X1表现已经不错了,别黑了

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:03 发表

讲真,我觉得画质的边际效应现在已经相当明显了
DX8.1b到DX9.0c那是飞跃
DX9.0c到DX10.1基本没感觉
DX10.1到DX11.2更没什么感觉了
就目前来看,特效就这样了,也就是分辨率、纹理、抗锯齿还有一点进化空间,但 ...
DX10.1到DX11.2其实可以在画面上有飞跃进步,问题是谁出钱?花费的需求也是飞跃的。现在都在拿dx11干dx9的事情,倒是比dx9世代效率高多了。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:15 发表

云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题)
一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式
就这个图,现在不用光线追踪也能做到95%以上一样的效果,实时的。


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