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[其他] 1886 宏伟史诗级的超级炸裂大作无误!

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-2-26 00:06 发表

照不出人都算了,照出来环境都是马赛克
因为大多数的反射都是一个低分辨率的cubemap。为了达到目前的反射水准,不同位置的物品都需要不同的cubemap,再大的显存也能用完,只能降低分辨率了。
镜子也不太好用ssr,因为人物主体会产生反射的基本不在屏幕正面,厂家又不愿意用imposter,或者低lod再渲染个反射贴图(不知道是不是性能不够了),于是镜子就只能这样了。
这完全是一个累死美工的游戏


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