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[其他] 我截的一些1886的场景图,静态最多只能还原动态50的效果。

其实有pbr,又有钱有时间上一堆的cube的情况下,这种反射其实没什么特别的。
个人觉得最牛逼的是烟雾的渲染。一是完全看不出z fighting,跳动等情况,二是动态做的十分好,三是貌似能够受光。这些能做好是真不容易,典型的就是cod,透明排序各种问题,烟雾一看就是平面。1886虽然仔细看也能看出面片,但大多数情况下效果非常好。


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