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[求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

引用:
原帖由 白死之二 于 2015-2-27 22:29 发表
tlou刚开始小姑娘可以照镜子的,这个是什么原理实现的?
都一样,从镜子视角再渲染一遍。

1886地方这么小也不愿意再渲染一遍反射视图,要么是懒了没做要么就真是榨干机能了,多一点都不行。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-2-27 23:03 发表
posted by wap, platform: 小米 4
这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了……
所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。
可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……
就是到处放cube嘛,cube又不带真实几何信息,没法处理光源遮挡情况。

未来之子那是svo,当然就完美了,可是也没法做大,毕竟太费机能了。



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