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[新闻] 妈逼喷了,intel的新Atom已经干翻AMD的Jaguar了

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原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:19 发表
呵呵 cpu不光是ai哦dx11中的物理计算也需要强力cpu
用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lcp方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-9-15 01:34 编辑 ]


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原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:49 发表

Havok在intel手里 PhysX在nv手里,农企倒是弄过个cpu+gpu在opencl下的物理并行计算不过没什么游戏厂商鸟他就是了............
物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。



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原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 23:10 发表

ce3那物理引擎就别说了i7在它面前都是渣渣,完全抛掉cpu靠gpu实现物理效果这么容易搞得话nv的PhysX也不会嘚瑟这么多年了
nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元和cfd,普通研究生也够了。


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原帖由 xzzfft 于 2013-9-15 00:13 发表

下个月的蝙蝠侠以及明年让titan舔跪的巫师3是什么?实现物理效果是不难前提是得有颗强力cpu,当然了以美洲豹这渣渣性能大不了就阉掉部分物理特效呗~
ps4演示上那满屏的凸体物理你以为是骗人的?难道那货的cpu不是美洲豹?cpu做物理比gpu差太远了,不用也罢,要不是pc显卡档次过于分散,早就不会有cpu物理了。游戏机刚好标准统一,立马就全gpu的干活。再说一遍,物理引擎这玩意实现起来没有什么难度,无论cpu还是gpu。当然gpu稍微麻烦点,写过的人都知道。

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